如何将Python代码打包为可在Mac系统上运行的可执行文件

大家好,小编为大家解答mac系统python程序打包成exe的问题。很多人还不知道python打包成mac可执行文件,现在让我们一起来看看吧!

文章目录
  • 前言
  • 一、pyinstaller是什么?
  • 二、使用步骤
  • 1.安装库
  • 2.pyInstaller生成可执行程序
  • 2.1带命令行的打包
  • 2.2pyinstaller支持的选项
  • 2.3带图形化程序的打包(例如pygame)
  • 2.4打包程序加logo
  • 3.Mac系统下打包生成.app应用程序
  • 如果想将pyinstaller打包的exe文件制作成安装包或者反编译可以看下下面两篇博文
  • 总结

  • 前言

    python写的程序要怎么办才能使没有没有python环境的人使用


    一、pyinstaller是什么?

    pyinstaller是一个非常简单的打包python的py文件的库。用起来就几条命令就够了

    PyInstaller 是一个用来将 Python 程序打包成一个独立可执行软件包,支持 Windows、Linux 和 Mac OS Xpython工程师怎么考。
    PyInstaller 可以读取您编写的 Python 脚本。它分析您的代码以发现脚本执行所需的所有其他模块和库。然后,它将收集所有这些文件的副本 – 包括活动的 Python 解释器!- 并将其与脚本一起放在单个文件夹中,或者可选地在单个可执行文件中。
    PyInstaller 已针对 Windows,Mac OS X 和 GNU / Linux 进行了测试。但是,它不是交叉编译器:要制作 Windows 应用程序,请在 Windows 中运行 PyInstaller。要创建 GNU / Linux 应用程序,请在 GNU / Linux 等环境中运行它。PyInstaller 已成功与 AIX,Solaris,FreeBSD 和 OpenBSD 结合使用,但未在持续集成测试中针对它们进行测试。

    二、使用步骤

    1.安装库

    pip install pyinstaller
    

    运行结果:

    Successfully installed pyinstaller-x.x.x
    

    其中的 x.x.x 代表 PyInstaller 的版本

    2.pyInstaller生成可执行程序

    PyInstaller 工具的命令语法如下:

     pyinstaller 选项 Python 源文件
    

    在cmd执行上面命令,不管这个 Python 应用是单文件的应用,还是多文件的应用,只要在使用 pyinstaller 命令时编译作为程序入口的 Python 程序即可

    PyInstaller工具是跨平台的,它既可以在 Windows平台上使用,也可以在 Mac OS X 平台上运行。在不同的平台上使用 PyInstaller 工具的方法是一样的,它们支持的选项也是一样的。

    2.1带命令行的打包

    举例
    新建一个asd.py文件,文件代码如下:

    def main():
        print('程序开始执行')
        print("哈哈哈哈哈")
    # 增加调用main()函数
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    接下来在该目录下打开cmd执行命令

    必须注意这里的F是大写的

    pyinstaller -F asd.py
    

    执行上面命令,将看到详细的生成过程,提示Successfully即成功。当生成完成后,将会在当前 目录下看到多了一个 dist 目录,并在该目录下看到有一个 app.exe 文件,这就是使用 PyInstaller 工具生成的 exe 程序
    在命令行窗口中进入 dist 目录下,在该目录执行asd.exe,会看到程序输出以下结果:

    程序开始执行
    哈哈哈哈哈
    

    由于该程序没有图形用户界面,因此如果读者试图通过双击来运行该程序,则只能看到程序窗口一闪就消失了,这样将无法看到该程序的输出结果。
    可以修改以上程序加一个I/O操作使得程序没有结束即可双击打开程序不会一闪而过
    修改例子

    def main():
        print('程序开始执行')
        print("哈哈哈哈哈")
        s = input()
    # 增加调用main()函数
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    在上面命令中使用了-F 选项,该选项指定生成单独的 EXE 文件,因此,在 dist 目录下生成了一个单独的大约为 6MB 的asd.exe 文件(在 Mac OS X 平台上生成的文件就叫 asd,没有后缀);与 -F 选项对应的是 -D 选项(默认选项),该选项指定生成一个目录(包含多个文件)来作为程序。

    下面先将 PyInstaller 工具在当前目录下生成的 build、dist 目录删除,并将asd.spec 文件也删除,然后使用如下命令来生成 exe文件。

    pyinstaller -D asd.py
    

    执行上面命令,将看到详细的生成过程。当生成完成后,将会在当前目录下看到多了一个 dist 目录,并在该目录下看到有一个 asd 子目录,在该子目录下包含了大量 .dll 文件和 .pyz 文件,它们都是 asd.exe 程序的支撑文件。在命令行窗口中运行该 asd.exe 程序,同样可以看到与前一个asd.exe 程序相同的输出结果。

    2.2pyinstaller支持的选项

    pyInstaller 不仅支持 -F、-D 选项还支持以下选项

    -h,–help 查看该模块的帮助信息
    -F,-onefile 产生单个的可执行文件
    -D,–onedir 产生一个目录(包含多个文件)作为可执行程序
    -a,–ascii 不包含 Unicode 字符集支持
    -d,–debug 产生 debug 版本的可执行文件
    -w,–windowed,–noconsolc 指定程序运行时不显示命令行窗口(仅对 Windows 有效)
    -c,–nowindowed,–console 指定使用命令行窗口运行程序(仅对 Windows 有效)
    -o DIR,–out=DIR 指定 spec 文件的生成目录。如果没有指定,则默认使用当前目录来生成 spec 文件
    -p DIR,–path=DIR 设置 Python 导入模块的路径(和设置 PYTHONPATH 环境变量的作用相似)。也可使用路径分隔符(Windows 使用分号,Linux 使用冒号)来分隔多个路径
    -n NAME,–name=NAME 指定项目(产生的 spec)名字。如果省略该选项,那么第一个脚本的主文件名将作为 spec 的名字

    上面列出的只是 PyInstaller 模块所支持的常用选项,如果需要了解 PyInstaller 选项的详细信息,则可通过 pyinstaller -h 来查看。

    2.3带图形化程序的打包(例如pygame)

    下面再举例一个带图形用户界面的程序
    例子
    创建qwe.py

    import pygame
    
    version = "v1.02"
    COLOR_GOLDEN = pygame.Color(255, 215, 0)
    
    class MainGame():
        # 游戏主窗口
        window = None
        SCREEN_WIDTH = 700
        SCREEN_HEIGHT = 400
    
        def __init__(self):
            pass
    
        # 开始游戏方法
        def startGame(self):
            pass
            # 创建窗口加载窗口
            MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])
            # 设置游戏标题
            pygame.display.set_caption("坦克大战" + version)
            # 让窗口持续刷新操作
            while True:
                # 给窗口填充颜色
                MainGame.window.fill(COLOR_GOLDEN )
                # 窗口的刷新
                pygame.display.update()
    
    
    if __name__ == '__main__':
    	MainGame().startGame()
    

    在当前目录用命令行执行以下命令

    pyinstaller -F -w qwe.py
    

    上面命令中的 -F 选项指定生成单个的可执行程序,-w 选项指定生成图形用户界面程序(不需要命令行界面)。运行上面命令,该工具同样在当前目录下生成了一个 dist 子目录,并在该子目录下生成了一个 qwe.exe 文件。
    直接双击运行 qwe.exe 程序(该程序有图形用户界面,因此可以双击运行),可自行查看运行结果。


    因为没有做退出事件处理所以运行上面例子会报错或卡住
    修改例子

    import pygame
    
    version = "v1.02"
    COLOR_GOLDEN = pygame.Color(255, 215, 0)
    
    
    class MainGame():
        # 游戏主窗口
        window = None
        SCREEN_WIDTH = 700
        SCREEN_HEIGHT = 400
    
        def __init__(self):
            pass
    
        # 开始游戏方法
        def startGame(self):
            # 创建窗口加载窗口
            MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])
            # 设置游戏标题
            pygame.display.set_caption("坦克大战" + version)
            # 让窗口持续刷新操作
            while True:
                # 给窗口填充颜色
                MainGame.window.fill(COLOR_GOLDEN )
                # 在循环中持续完成事件的获取
                self.getEvent()
                # 窗口的刷新
                pygame.display.update()
    
        # 获取程序运行期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        def getEvent(self):
            # 1.获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            # 2.对事件进行判断处理(1. 点击关闭按钮  2.按下键盘上的某个键)
            for event in eventList:
                # 判断event.type  是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
    

    注意上面退出不能使用exit()关闭python解释器操作,不然在python解释器运行正常但是打包exe运行会报错

    这个简单例子仅演示了如何打包exe文件,例子内容没有实际作用

    2.4打包程序加logo

    使用下方指令指令

    pyinstaller -F -w -i icofile filename
    

    icofile表示图标的位置,建议直接放在程序文件夹里面,这样子打包的时候直接写文件名就好
    这里我的.ico文件名为logo.ico

    pyinstaller -F -w -i logo.ico qwe.py
    

    注意如果有用到图片视频音频等资源文件,需要将用到的所有资源包放入dist目录中,不然会报错。

    3.Mac系统下打包生成.app应用程序

    1安装py2app 
    
    pip3 install  py2app 
    
    2生成setup.py 文件
    
    py2applet  --make-setup xx.py (需要打包的文件)
    
    3打包文件
    
    python3 setup.py py2app 
    
    遇到的问题,打包gui文件时,按钮展示不了 (不知道啥原因,现在还未解决)
    

    以上就是mac和windows 环境下打包python文件的方式和命令

    如果想将pyinstaller打包的exe文件制作成安装包或者反编译可以看下下面两篇博文

    https://blog.csdn.net/qq_42004597/article/details/89087465?spm=1001.2014.3001.5502
    https://blog.csdn.net/qq_42004597/article/details/105532503?spm=1001.2014.3001.5502
    

    总结

    个人使用发现把exe文件移动到原目录与资源文件目录同一级也可以使用,打包后产生的build和dist目录删掉不影响使用

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