Python编写飞机大战游戏,附源码分享
想要用python制作飞机大战,首先需要使用第三方库pygame,用pip即可完成安装
pip install pygame
首先需要导入用到的模块
import pygame
from pygame.locals import *
import random
import time
import sys
创建一个玩家飞机的类
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
#存放玩家飞机所有子弹的组
bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self,screen):
#这个精灵的初始化方法 必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#载入玩家飞机图片
self.player = pygame.image.load("hero1.png")
#根据图片imgae获取矩形对象
self.rect = self.player.get_rect()
self.rect.topleft = [Manager.bg_size[0] / 2 - 46 / 2, 600]
#飞机速度
self.speed = 8
#记录当前的窗口对象
self.screen = screen
#装子弹的组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def key_control(self):
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_s]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_a]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_d]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
#按下空格发射子弹
bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top)
#把子弹装进组
self.bullets.add(bullet)
#存放所有飞机子弹的组
HeroPlane.bullets.add(bullet)
def display(self):
#将玩家飞机显示到窗口中
self.screen.blit(self.player,self.rect)
#更新子弹坐标
self.bullets.update()
#把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.key_control()
self.display()
@classmethod
def clear_bullets(cls):
#清空子弹
cls.bullets.empty()
创建敌方飞机的类
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
#敌方所有子弹
enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self,screen):
#这个精灵的初始化方法 必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#载入敌方飞机图片
self.player = pygame.image.load("enemy0.png")
#根据图片imgae获取矩形对象
self.rect = self.player.get_rect()
x = random.randrange(1,Manager.bg_size[0],50)
self.rect.topleft = [x,0]
#飞机速度
self.speed = 2
#记录当前的窗口对象
self.screen = screen
#装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
#敌机移动方向
self.direction = "right"
def display(self):
#将玩家飞机显示到窗口中
self.screen.blit(self.player,self.rect)
#更新子弹坐标
self.bullets.update()
#把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def auto_move(self):
if self.direction == "right":
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
if self.rect.right >= Manager.bg_size[0]:
self.direction = "left"
elif self.rect.left < 0:
self.direction = "right"
self.rect.bottom += self.speed
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num = random.randint(1,10)
if random_num == 3:
bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top)
self.bullets.add(bullet)
#把子弹添加到类属性的子弹组里
EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
@classmethod
def clear_bullets(cls):
#清空子弹
cls.enemy_bullets.empty()
创建子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screen,x,y):
#精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#创建图片
self.image = pygame.image.load("bullet.png")
#获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 46 / 2 - 4 / 2, y]
#窗口
self.screen = screen
#速度
self.speed = 15
def update(self):
#修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
#如果子弹移出屏幕上方 则销毁子弹对象
if self.rect.top < -11:
self.kill()
创建敌方子弹类
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screen,x,y):
#精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#创建图片
self.image = pygame.image.load("bullet1.png")
#获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 58 / 2 - 4 / 2, y + 30]
#窗口
self.screen = screen
#速度
self.speed = 15
def update(self):
#修改子弹坐标
self.rect.top += self.speed
#如果子弹移出屏幕上方 则销毁子弹对象
if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:
self.kill()
创建游戏音乐类
class GameSound(object):
def __init__(self):
pygame.mixer.init() #音乐模块初始化
pygame.mixer.music.load("音乐文件路径")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) #声音大小
#self.__bomb = pygame.mixer.Sound("音乐文件路径")
def playBackgroundMusic(self):
pygame.mixer.music.play(-1) #开始播放音乐
def playBombSound(self):
pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)
因为没有音乐素材,所以该类没有被调用
可以自行添加素材
创建爆炸类
class Bomb(object):
#初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
#加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load
("enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1,5)]
else:
self.mImage = [pygame.image.load
("hero" + str(v) + ".png") for v in range(2,6)]
#设置当前爆炸索引
self.mIndex = 0
#爆炸设置
self.mPos = [0,0]
#是否可见
self.mVisible = False
def action(self,rect):
#触发爆炸方法draw
#爆炸的坐标
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
#打开爆炸的开关
self.mVisible = True
def draw(self):
if not self.mVisible:
return
self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex],(self.mPos[0],self.mPos[1]))
self.mIndex += 1
if self.mIndex >= len(self.mImage):
#如果下标已经到最后了 代表爆炸结束
#下标位置重置 mVisible重置
self.mIndex = 0
self.mVisible = False
创建游戏背景图的类
该类主要用于地图的移动
class GameBackground(object):
#初始化地图
def __init__(self,screen):
self.mImage1 = pygame.image.load("background.png")
self.mImage2 = pygame.image.load("background.png")
#窗口
self.screen = screen
#辅助移动地图
self.y1 = 0
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
#绘制地图
def draw(self):
self.screen.blit(self.mImage1,(0,self.y1))
self.screen.blit(self.mImage2,(0,self.y2))
#移动地图
def move(self):
movespeed=5
self.y1 += movespeed
self.y2 += movespeed
if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:
self.y1 = 0
if self.y2 >= 0:
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
创建管理类
class Manager(object):
bg_size = (480,700)
#创建敌机定时器id
create_enemy_id = 10
#游戏结束 倒计时的id
game_over_id = 11
#游戏是否结束
is_game_over = False
#倒计时时间
over_time = 3
def __init__(self):
pygame.init() #字体初始化
#创建窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(Manager.bg_size,0,32)
#创建背景图片
#self.background = pygame.image.load("background.png")
self.map = GameBackground(self.screen)
#初始化一个装玩家精灵的group
self.players = pygame.sprite.Group()
#初始化一个装敌机精灵的group
self.enemys = pygame.sprite.Group()
#初始化一个玩家爆炸的对象
self.player_bomb = Bomb(self.screen,"player")
#初始化一个敌机爆炸的对象
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen,"enemy")
#初始化一个声音播放的对象
#self.sound = GameSound()
def exit(self):
pygame.quit()
#exit()
def show_over_text(self):
#游戏结束 倒计时后重新开始
self.drawText("游戏结束 %d" %Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2,
textHeight = 50, fontColor = [255, 0 ,0])
def game_over_timer(self):
self.show_over_text()
#倒计时-1
Manager.over_time -= 1
if Manager.over_time == 0:
#参数2改为0 定时间静止
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id,0)
#倒计时后重新开始
Manager.over_time = 3
Manager.is_game_over = False
self.start_game()
def start_game(self):
#重新开始游戏 有些类属性要清空
EnemyPlane.clear_bullets()
HeroPlane.clear_bullets()
manager = Manager()
manager.main()
def new_player(self):
#创建飞机对象 添加到玩家的组
player = HeroPlane(self.screen)
self.players.add(player)
def new_enemy(self):
#创建敌机的对象 添加到敌机的组
enemy = EnemyPlane(self.screen)
self.enemys.add(enemy)
#绘制文字
def drawText(self, text, x, y, textHeight=20, fontColor=(255,0,0), backgroundColor=None):
#通过字体文件获取字体对象
font_obj = pygame.font.Font("微软雅黑.ttf",textHeight)
#配置要显示的文字
text_obj = font_obj.render(text,True,fontColor,backgroundColor)
#获取要显示的对象的rect
text_rect = text_obj.get_rect()
#设置显示对象的坐标
text_rect.topleft = (x, y)
#绘制字到指定区域
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
def main(self):
#播放背景音乐
#self.sound.playBackgroundMusic()
#创建一个玩家
self.new_player()
#开启创建敌机的定时器
pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 1000)
while True:
#把背景图片贴到窗口
#self.screen.blit(self.background,(0,0))
#移动地图
self.map.move()
#把地图贴到窗口上
self.map.draw()
#绘制文字
self.drawText("血量:10000",0,0)
if Manager.is_game_over:
#判断游戏结束才显示结束文字
self.show_over_text()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
self.exit()
elif event.type == Manager.create_enemy_id:
#创建一个敌机
self.new_enemy()
elif event.type == Manager.game_over_id:
#定时器出发的事件
self.game_over_timer()
#调用爆炸的对象
self.player_bomb.draw()
self.enemy_bomb.draw()
#玩家飞机和敌机子弹的判断
if self.players.sprites():
isover = pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0],EnemyPlane.enemy_bullets,True)
if isover:
Manager.is_game_over = True #标示游戏结束
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) #开始游戏倒计时
self.player_bomb.action(self.players.sprites()[0].rect)
#把玩家飞机从精灵组移除
self.players.remove(self.players.sprites()[0])
#爆炸的声音
#self.sound.playBombSound()
#判断飞机之间的碰撞 只能判断两个精灵组之间的碰撞
iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players,self.enemys,True,True)
if iscollide:
Manager.is_game_over = True #标志着游戏结束
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) #开启游戏倒计时
items = list(iscollide.items())[0]
x = items[0]
y = items[1][0]
#玩家爆炸图片
self.player_bomb.action(x.rect)
#敌机爆炸图片
self.enemy_bomb.action(y.rect)
#爆炸的声音
#self.sound.playBombSound()
#玩家子弹和所有敌机的碰撞判断
is_enemy = pygame.sprite.groupcollide(HeroPlane.bullets,self.enemys,True,True)
if is_enemy:
items = list(is_enemy.items())[0]
y = items[1][0]
#敌机爆炸图片
self.enemy_bomb.action(y.rect)
#爆炸的声音
#self.sound.playBombSound()
#玩家飞机和子弹的显示
self.players.update()
#敌机和子弹的显示
self.enemys.update()
#刷新窗口内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
最后进行类的实例化
if __name__=="__main__":
manager = Manager()
manager.main()
完整代码如下
import pygame
from pygame.locals import *
import random
import time
import sys
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
#存放玩家飞机所有子弹的组
bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self,screen):
#这个精灵的初始化方法 必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#载入玩家飞机图片
self.player = pygame.image.load("hero1.png")
#根据图片imgae获取矩形对象
self.rect = self.player.get_rect()
self.rect.topleft = [Manager.bg_size[0] / 2 - 46 / 2, 600]
#飞机速度
self.speed = 8
#记录当前的窗口对象
self.screen = screen
#装子弹的组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def key_control(self):
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_s]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_a]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_d]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
#按下空格发射子弹
bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top)
#把子弹装进组
self.bullets.add(bullet)
#存放所有飞机子弹的组
HeroPlane.bullets.add(bullet)
def display(self):
#将玩家飞机显示到窗口中
self.screen.blit(self.player,self.rect)
#更新子弹坐标
self.bullets.update()
#把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.key_control()
self.display()
@classmethod
def clear_bullets(cls):
#清空子弹
cls.bullets.empty()
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
#敌方所有子弹
enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self,screen):
#这个精灵的初始化方法 必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#载入敌方飞机图片
self.player = pygame.image.load("enemy0.png")
#根据图片imgae获取矩形对象
self.rect = self.player.get_rect()
x = random.randrange(1,Manager.bg_size[0],50)
self.rect.topleft = [x,0]
#飞机速度
self.speed = 2
#记录当前的窗口对象
self.screen = screen
#装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
#敌机移动方向
self.direction = "right"
def display(self):
#将玩家飞机显示到窗口中
self.screen.blit(self.player,self.rect)
#更新子弹坐标
self.bullets.update()
#把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def auto_move(self):
if self.direction == "right":
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
if self.rect.right >= Manager.bg_size[0]:
self.direction = "left"
elif self.rect.left < 0:
self.direction = "right"
self.rect.bottom += self.speed
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num = random.randint(1,10)
if random_num == 3:
bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top)
self.bullets.add(bullet)
#把子弹添加到类属性的子弹组里
EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
@classmethod
def clear_bullets(cls):
#清空子弹
cls.enemy_bullets.empty()
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screen,x,y):
#精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#创建图片
self.image = pygame.image.load("bullet.png")
#获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 46 / 2 - 4 / 2, y]
#窗口
self.screen = screen
#速度
self.speed = 15
def update(self):
#修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
#如果子弹移出屏幕上方 则销毁子弹对象
if self.rect.top < -11:
self.kill()
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screen,x,y):
#精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#创建图片
self.image = pygame.image.load("bullet1.png")
#获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 58 / 2 - 4 / 2, y + 30]
#窗口
self.screen = screen
#速度
self.speed = 15
def update(self):
#修改子弹坐标
self.rect.top += self.speed
#如果子弹移出屏幕上方 则销毁子弹对象
if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:
self.kill()
class GameSound(object):
def __init__(self):
pygame.mixer.init() #音乐模块初始化
pygame.mixer.music.load("音乐文件路径")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) #声音大小
#self.__bomb = pygame.mixer.Sound("音乐文件路径")
def playBackgroundMusic(self):
pygame.mixer.music.play(-1) #开始播放音乐
def playBombSound(self):
pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)
class Bomb(object):
#初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
#加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load
("enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1,5)]
else:
self.mImage = [pygame.image.load
("hero" + str(v) + ".png") for v in range(2,6)]
#设置当前爆炸索引
self.mIndex = 0
#爆炸设置
self.mPos = [0,0]
#是否可见
self.mVisible = False
def action(self,rect):
#触发爆炸方法draw
#爆炸的坐标
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
#打开爆炸的开关
self.mVisible = True
def draw(self):
if not self.mVisible:
return
self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex],(self.mPos[0],self.mPos[1]))
self.mIndex += 1
if self.mIndex >= len(self.mImage):
#如果下标已经到最后了 代表爆炸结束
#下标位置重置 mVisible重置
self.mIndex = 0
self.mVisible = False
class GameBackground(object):
#初始化地图
def __init__(self,screen):
self.mImage1 = pygame.image.load("background.png")
self.mImage2 = pygame.image.load("background.png")
#窗口
self.screen = screen
#辅助移动地图
self.y1 = 0
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
#绘制地图
def draw(self):
self.screen.blit(self.mImage1,(0,self.y1))
self.screen.blit(self.mImage2,(0,self.y2))
#移动地图
def move(self):
movespeed=5
self.y1 += movespeed
self.y2 += movespeed
if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:
self.y1 = 0
if self.y2 >= 0:
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
class Manager(object):
bg_size = (480,700)
#创建敌机定时器id
create_enemy_id = 10
#游戏结束 倒计时的id
game_over_id = 11
#游戏是否结束
is_game_over = False
#倒计时时间
over_time = 3
def __init__(self):
pygame.init() #字体初始化
#创建窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(Manager.bg_size,0,32)
#创建背景图片
#self.background = pygame.image.load("background.png")
self.map = GameBackground(self.screen)
#初始化一个装玩家精灵的group
self.players = pygame.sprite.Group()
#初始化一个装敌机精灵的group
self.enemys = pygame.sprite.Group()
#初始化一个玩家爆炸的对象
self.player_bomb = Bomb(self.screen,"player")
#初始化一个敌机爆炸的对象
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen,"enemy")
#初始化一个声音播放的对象
#self.sound = GameSound()
def exit(self):
pygame.quit()
#exit()
def show_over_text(self):
#游戏结束 倒计时后重新开始
self.drawText("游戏结束 %d" %Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2,
textHeight = 50, fontColor = [255, 0 ,0])
def game_over_timer(self):
self.show_over_text()
#倒计时-1
Manager.over_time -= 1
if Manager.over_time == 0:
#参数2改为0 定时间静止
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id,0)
#倒计时后重新开始
Manager.over_time = 3
Manager.is_game_over = False
self.start_game()
def start_game(self):
#重新开始游戏 有些类属性要清空
EnemyPlane.clear_bullets()
HeroPlane.clear_bullets()
manager = Manager()
manager.main()
def new_player(self):
#创建飞机对象 添加到玩家的组
player = HeroPlane(self.screen)
self.players.add(player)
def new_enemy(self):
#创建敌机的对象 添加到敌机的组
enemy = EnemyPlane(self.screen)
self.enemys.add(enemy)
#绘制文字
def drawText(self, text, x, y, textHeight=20, fontColor=(255,0,0), backgroundColor=None):
#通过字体文件获取字体对象
font_obj = pygame.font.Font("微软雅黑.ttf",textHeight)
#配置要显示的文字
text_obj = font_obj.render(text,True,fontColor,backgroundColor)
#获取要显示的对象的rect
text_rect = text_obj.get_rect()
#设置显示对象的坐标
text_rect.topleft = (x, y)
#绘制字到指定区域
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
def main(self):
#播放背景音乐
#self.sound.playBackgroundMusic()
#创建一个玩家
self.new_player()
#开启创建敌机的定时器
pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 1000)
while True:
#把背景图片贴到窗口
#self.screen.blit(self.background,(0,0))
#移动地图
self.map.move()
#把地图贴到窗口上
self.map.draw()
#绘制文字
self.drawText("血量:10000",0,0)
if Manager.is_game_over:
#判断游戏结束才显示结束文字
self.show_over_text()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
self.exit()
elif event.type == Manager.create_enemy_id:
#创建一个敌机
self.new_enemy()
elif event.type == Manager.game_over_id:
#定时器出发的事件
self.game_over_timer()
#调用爆炸的对象
self.player_bomb.draw()
self.enemy_bomb.draw()
#玩家飞机和敌机子弹的判断
if self.players.sprites():
isover = pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0],EnemyPlane.enemy_bullets,True)
if isover:
Manager.is_game_over = True #标示游戏结束
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) #开始游戏倒计时
self.player_bomb.action(self.players.sprites()[0].rect)
#把玩家飞机从精灵组移除
self.players.remove(self.players.sprites()[0])
#爆炸的声音
#self.sound.playBombSound()
#判断飞机之间的碰撞 只能判断两个精灵组之间的碰撞
iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players,self.enemys,True,True)
if iscollide:
Manager.is_game_over = True #标志着游戏结束
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) #开启游戏倒计时
items = list(iscollide.items())[0]
x = items[0]
y = items[1][0]
#玩家爆炸图片
self.player_bomb.action(x.rect)
#敌机爆炸图片
self.enemy_bomb.action(y.rect)
#爆炸的声音
#self.sound.playBombSound()
#玩家子弹和所有敌机的碰撞判断
is_enemy = pygame.sprite.groupcollide(HeroPlane.bullets,self.enemys,True,True)
if is_enemy:
items = list(is_enemy.items())[0]
y = items[1][0]
#敌机爆炸图片
self.enemy_bomb.action(y.rect)
#爆炸的声音
#self.sound.playBombSound()
#玩家飞机和子弹的显示
self.players.update()
#敌机和子弹的显示
self.enemys.update()
#刷新窗口内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__=="__main__":
manager = Manager()
manager.main()
效果:
完整素材及源码:
飞机大战 密码:3333
作者:宠..