Qt网络模块详解(入门篇)

目录

  • 0.概述
  • 1.UDP Socket
  • 1.核心API概览
  • 2.回显服务器
  • 3.回显客户端

  • 0.概述

  • 要使用Qt中有关网络编程的API,需要添加network模块

  • 1.UDP Socket

    1.核心API概览

  • 主要的类有两个:QUdpSocketQNetworkDatagram
  • QUdpSocket表⽰⼀个UDP的socket⽂件
  • bind(const QHostAddress&, quint16):绑定指定的端口号
  • 成员方法
  • 对应原生API:bind()
  • receiveDatagram():返回QNetworkDatagram,读取⼀个UDP数据报
  • 成员方法
  • 对应原生API:recvfrom()
  • writeDatagram(const QNetworkDatagram&):发送⼀个UDP数据报
  • 成员方法
  • 对应原生API:sendto()
  • readyRead():在收到数据并准备就绪后触发
  • 信号
  • 类似于IO多路复用的通知机制
  • QNetworkDatagram表⽰⼀个UDP数据报
  • QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress&, quint16)
  • 通过QByteArray,⽬标IP地址,⽬标端⼝号构造⼀个UDP数据报
  • 通常⽤于发送数据时
  • data():获取数据报内部持有的数据,返回`QByteArray
  • senderAddress():获取数据报中包含的对端的IP地址
  • senderPort():获取数据报中包含的对端的端⼝号

  • 2.回显服务器

  • ⼀般来说,要先连接信号槽,再绑定端⼝
  • 如果顺序反过来,可能会出现端⼝绑定好了之后,请求就过来了,此时还没来得及连接信号槽,那么这个请求就有可能错过了
  • 示例
    // 构造函数中
    {
    	socket = new QUdpSocket(this);
    	connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessRequest);
    
    	// 绑定端口号.
    	if (!socket->bind(QHostAddress::Any, 2333))
    	{
    	    // 绑定失败!
    	    QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
    	    return;
    	}
    }
    
    void Widget::ProcessRequest()
    {
        // 1. 读取请求并解析.
        const QNetworkDatagram& req = socket->receiveDatagram();
        QString request = req.data();
        
        // 2. 根据请求计算响应
        const QString& response = Process(request);
        
        // 3. 把响应写回给客户端.
        QNetworkDatagram resp(response.toUtf8(), req.senderAddress(),
    						  req.senderPort());
        socket->writeDatagram(resp);
        
        // 把这次交互的信息, 显示到界面上.
        QString log = "[" + req.senderAddress().toString() + ":" + 
            			QString::number(req.senderPort()) + "] req: " + 
            			request + ", resp: " + response;
        
        ui->listWidget->addItem(log);
    }
    
    QString Widget::Process(const QString &request)
    {
        return request;
    }
    

  • 3.回显客户端

    // 构造函数中
    {
    	socket = new QUdpSocket(this);
    
    	// 通过信号槽, 来处理服务器返回的数据.
    	connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessResponse);
    }
    
    void Widget::on_pushButton_clicked()
    {
        // 1. 获取到输入框的内容
        const QString& text = ui->lineEdit->text();
        
        // 2. 构造 UDP 的请求数据
        QNetworkDatagram req(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT);
        
        // 3. 发送请求数据
        socket->writeDatagram(req);
        
        // 4. 把发送的请求也添加到列表框中.
        ui->listWidget->addItem("客户端说: " + text);
        
        // 5. 把输入框的内容也清空一下.
        ui->lineEdit->setText("");
    }
    
    // 通过这个函数来处理收到的响应
    void Widget::ProcessResponse()
    {
        // 1. 读取到响应数据
        const QNetworkDatagram& resp = socket->receiveDatagram();
        QString response = resp.data();
        
        // 2. 把响应数据显示到界面上.
        ui->listWidget->addItem("服务器说: " + response);
    }
    

    作者:DieSnowK

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