单片机裸机程序架构解析

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  • 程序架构等同于思想体系
  • 一、前后台顺序法
  • 二、时间片轮询法

  • 程序架构等同于思想体系

    建一栋楼房,地基要先设计好,而不是马上砌砖,地基和布局都合理,房子就住得舒服,也不会闹心。

    写一段程序也一样,程序构架要想好,而不是一边写一边调整构架,想到这个功能就先写这个功能,多个功能放在一起后无法协调,又要改构架,效率非常低。

    把构架用图形的形式设计好,再像添砖加瓦一样去编码,实现功能。

    一、前后台顺序法

    公司都有负责接待来宾的前台,当有人来访或有电话来,前台就会通知其他负责人,正在有序工作的负责人必须马上停止手中工作,接待或接听结束后再回到原来的事情上继续。有人来访或有电话比做前台,正在有序工作比做后台。

    前后台顺序执行是入门开发者常用的程序架构,逻辑简单,复杂度低,代码量少,最直观了,从上往下执行,全部任务都在一个循环里执行,不考虑每个函数执行所需要的时间。但遇到延时就要等待,因此会造成其他函数间隔执行时间的不同,尽管能够通过定时器中断的方式,但前提是中断服务函数执行的时间必须短。

    顺序执行就是在你前面的执行完了,才到你执行,好比上体育课列队报数一样,必须按顺序来,你前面相邻的同学报完数,你才能报数。

    还有就是有中断发生,就优先执行中断要执行的事情,好比体育课,点到谁的名字就优先得去跑两圈。

    未加入中断的轮询系统

    int main(void) 
    { 
        uint8 keyValue;
     
        InitSys();                  // 系统初始化
        while (1)
        {
            TaskDisplayClock();//显示系统时钟
            keyValue = TaskKeySan();//扫描键盘
            switch (keyValue)
           {
                case x: TaskDispStatus(); break;
                ...
                default: break;
            }
        }
    }
    

    在while(1)死循环中从第一行代码往下执行到最后一行,然后返回到第一行,如此反复执行。

    在轮询系统基础上加入中断处理

    int flag1 = 0,flag2= 0,flag3 = 0;
    int main(){
      hardwareInit();//硬件初始化
      while(1){
        if(flag1){
          doSomething1();//处理事件1
          flag1=0;//清除标志位
        }
        if(flag2){
          doSomething2();//处理事件2
          flag2=0;//清除标志位
        }
        if(flag3){
          doSomething3();//处理事件3
          flag3=0;//清除标志位
        }
      }
    }
    //中断处理程序1
    void ISR1(void ){
      flag1=1//置位标志位
    } 
    //中断处理程序2
    void ISR2(void ){
      flag2=1//置位标志位
    } 
    //中断处理程序3
    void ISR3(void ){
      flag3=1//置位标志位
    }
    

    外部事件的响应(改变一些标志位,确保所用时间非常短)在中断里面完成,事件的处理还是要回到轮询系统中完成。

    1、如果中断服务程序执行时间太长,可能导致中断嵌套非常深,容易导致栈溢出,也容易出现异常,比如死机。
    2、中断只处理紧急事务!紧急事务要用中断处理!比如串口数据的接收和发送,速度太快,放在循环里处理太慢了。然而对于数据的处理,就不用着急了,可以在中断里接收完成后设置标志位,然后在主循环里根据标志位完成处理,之后手动开启相应中断去发送。

    中断在这里称为前台,main()函数中的主循环称为后台。

    二、时间片轮询法

    敢言:时间片轮询法是万能的裸机程序构架

    时间片法是一种多任务执行法,它通过为每个任务分配一定的执行时间片,使得所有任务都能够按照一定的时间间隔交替执行。任务执行的时间片是固定的,当一个任务的时间片用完后,系统切换到下一个任务执行。这种方式使得多个任务能够并行执行,提高了系统的资源利用率和效率。

    时间片法适用于中等复杂度的嵌入式系统,可以满足对实时性要求较高的场景。它需要合理设置任务的优先级和时间片大小,以确保重要任务优先执行,并且每个任务都能在适当的时间内完成。

    使用定时器设定不同的时间片,定时到了某个时间节点,就去执行对应时间片里的代码,代码执行时间不能超过时间片时间,时间片时间应该根据所执行任务的耗时来设定。比如,按键扫描,通常都需要软件防抖,顺序法是延时10ms左右再去判断,但10ms极大浪费了CPU的资源,在这段时间内CPU完全可以处理很多其他事情,时间片轮询法就能很好利用CPU资源。

    世界万事万物都是基于时间这条线而存在而运作的,谁都摆脱不了与时间的关联。

    时间片轮询方式也容易理解,你设定的时间到了,你就执行,没到就继续等待,各个时间片之间没有优先级。

    时间片轮询法系统的实现思路(只需要一个任意的定时器)
    1、在系统初始化里初始化一个定时器,假设定时中断为1ms(也可以改成10ms,根据实际需求,但需要注意,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。
    2、定义多个任务变量及标志位
    3、定义任务函数
    4、把任务调度添加到主循环中
    5、把任务切换逻辑控制添加到中断服务中

    1、初始化定时器,以51单片机为例

    //定时器初始化,定时1ms中断一次
    void Timer1_Init(){
    	AUXR &= 0xBF;		//定时器时钟12T模式
    	TMOD &= 0x0F;		//设置定时器模式
    	TMOD |= 0x10;		//设置定时器模式
    	TL1 = 0x30;		//设置定时初值
    	TH1 = 0xF8;		//设置定时初值
    	TF1 = 0;		//清除TF1标志
    	TR1 = 1;		//定时器1开始计时
    	ET1 = 1;       //使能定时器中断
    	EA = 1;
    }
    //定时器中断服务函数
    void TM1_Isr() interrupt 3
    {	
    	TL1 = 0x30;		//设置定时初值
    	TH1 = 0xF8;		//设置定时初值
    }
    

    2、定义任务相关

    //任务结构
    typedef struct _TASK_COMPONENTS
    {
    	unsigned int Run; //程序运行标记: 0-不运行,1-运行
    	unsigned int Timer; //计时器
    	unsigned int ItvTime;  //任务运行时间间隔
    	void (*TaskHook)(void); //要运行的任务函数
    }TASK_COMPONENTS;//任务定义,TASK_COMPONENTS是_TASK_COMPONENTS的别名
    
    static TASK_COMPONENTS TaskComps[]=	 //时间节拍为1ms,由定时器产生
    {
    	{0,10,10,TaskRfCheck},	//处理RF数据
    	{0,20,20,TaskUart2Check},  //每次只处理串口2的一个字节数据
    	{0,8,8,TaskRGBdata},//RGB数据处理	 刷新频率不能低于30HZ
    	{0,30,30,TaskPWMout}, //刷新PWM数据
    	{0,1000,1000,TaskTimers}, //计时器
    };
    //任务清单
    typedef enum _TASK_LIST
    {
    	TASK_RF_CHECK,
    	TASK_UART2_CHECK,
    	TASK_RGB_DATA,
    	TASK_UART1_PRINTF,
    	TASK_TIMERS,
    	TASKS_MAX,	 //总共可分配的定时任务数目
    }TASK_LIST;
    
    

    3、定义任务函数

    
    void TaskRfCheck() //识别遥控器按键
    {
    //在此处添加代码
    }
    void TaskUart2Check() //解析串口2数据
    {
    //在此处添加代码
    }
    void TaskRGBdata()	//处理RGBW数据
    {	
    //在此处添加代码
    }
    void TaskPWMout()	  //刷新PWM数据
    {  	
    //在此处添加代码
    }
    void TaskTimers()  //灯带独立计时器
    {
    //在此处添加代码
    }
    

    4、定义任务调度函数并添加到主循环中

    void TaskProcess()
    {
       static unsigned char i=0;  //必须是static类型
       for(i=0;i<TASKS_MAX;i++)	//逐个任务时间处理
       {
    	  if(TaskComps[i].Run)	//任务可以运行
    	  {
    	  	 TaskComps[i].TaskHook();  //调用任务函数
    		 TaskComps[i].Run = 0; //标志清0
    	  }
       }		 	
    }
    void SysInit_all()
    {
    	Timer1_Init(); //定时器1初始化,用于多个任务调度
    	WDT_CONTR=0x35;//看门狗设置,超时2秒则复位
    }
    //主函数
    int main()
    {
    	SysInit_all();//系统初始化
    	while(1)
    	{
    	 	TaskProcess(); //任务处理
    		WDT_CONTR |= 0x10;   //喂看门狗,防止系统复位	 		
    	}
    	return 1;
    }
    

    5、把任务切换逻辑控制添加到中断服务中

    void TaskRemarks(void)
    {
       static unsigned char i=0;   //必须是static类型
       for(i=0;i<TASKS_MAX;i++)	 //逐个任务处理
       {
    	   if(TaskComps[i].Timer) //时间不为0
    	   {
    		  TaskComps[i].Timer--; //减去一个节拍
    		  if(TaskComps[i].Timer<=0)//时间减完了
    		  {
    			 TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;	 //恢复计时器值,重新下一次
    			 TaskComps[i].Run = 1; //任务可以运行
    		  }
    	   }
       }
    }
    //每1ms就执行一次TaskRemarks()
    void TM1_Isr() interrupt 3
    {	
    	TL1 = 0x30;		//设置定时初值
    	TH1 = 0xF8;		//设置定时初值
    	TaskRemarks();	//任务调度
    }
    

    时间片轮询法的流程图大致为:

    作者:不停哥

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