Python小游戏9——天天酷跑

安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令:

bash

pip install pygame

 

  • 游戏代码:

  • python

    import pygame

    import random

     

    # 初始化Pygame

    pygame.init()

     

    # 屏幕尺寸

    SCREEN_WIDTH = 800

    SCREEN_HEIGHT = 600

    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

    pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")

     

    # 颜色定义

    WHITE = (255, 255, 255)

    BLACK = (0, 0, 0)

    RED = (255, 0, 0)

     

    # 玩家类

    class Player(pygame.sprite.Sprite):

        def __init__(self):

            super().__init__()

            self.image = pygame.Surface((50, 50))

            self.image.fill(RED)

            self.rect = self.image.get_rect()

            self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT – 60)

            self.speed = 5

     

        def update(self):

            keys = pygame.key.get_pressed()

            if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:

                self.rect.x -= self.speed

            if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:

                self.rect.x += self.speed

     

    # 障碍物类

    class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

        def __init__(self):

            super().__init__()

            self.image = pygame.Surface((50, 50))

            self.image.fill(BLACK)

            self.rect = self.image.get_rect()

            self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH – self.rect.width)

            self.rect.y = -50

            self.speed = 3

     

        def update(self):

            self.rect.y += self.speed

            if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:

                self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH – self.rect.width)

                self.rect.y = -50

     

    # 创建精灵组

    all_sprites = pygame.sprite.Group()

    players = pygame.sprite.Group()

    obstacles = pygame.sprite.Group()

     

    # 创建玩家实例并添加到精灵组

    player = Player()

    all_sprites.add(player)

    players.add(player)

     

    # 创建多个障碍物实例并添加到精灵组

    for _ in range(8):

        obstacle = Obstacle()

        all_sprites.add(obstacle)

        obstacles.add(obstacle)

     

    # 游戏时钟

    clock = pygame.time.Clock()

     

    # 游戏主循环

    running = True

    while running:

        # 处理事件

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                running = False

     

        # 更新游戏

        all_sprites.update()

     

        # 检查碰撞

        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)

        if hits:

            running = False # 碰到障碍物则游戏结束

     

        # 绘制游戏

        screen.fill(WHITE)

        all_sprites.draw(screen)

     

        # 刷新屏幕

        pygame.display.flip()

     

        # 控制帧率

        clock.tick(60)

     

    # 退出Pygame

    pygame.quit()


  • 知识点的总结:

     

  • 1. Pygame库的使用

    初始化:使用pygame.init()初始化Pygame库。

    设置屏幕:通过pygame.display.set_mode()设置屏幕尺寸和分辨率。

    事件处理:使用pygame.event.get()获取事件队列,并处理如pygame.QUIT等事件。

    绘制图形:使用pygame.Surface()创建图形对象,并通过fill()方法填充颜色。使用pygame.sprite.Sprite()类创建精灵对象,并通过draw()方法绘制到屏幕上。

    更新与刷新:通过调用精灵组的update()方法更新游戏状态,然后使用pygame.display.flip()刷新屏幕。

    控制帧率:使用pygame.time.Clock()的tick()方法控制游戏的帧率。

    2. 精灵与精灵组

    精灵(Sprite):Pygame中用于表示游戏对象的类,通常包含图像和位置信息。

    精灵组(Sprite Group):用于管理多个精灵的集合,可以方便地进行绘制、更新和碰撞检测等操作。

    3. 玩家与障碍物

    玩家类:继承自pygame.sprite.Sprite,包含玩家的图像、位置、速度和移动逻辑。

    障碍物类:同样继承自pygame.sprite.Sprite,包含障碍物的图像、位置、速度和下落逻辑。

    碰撞检测:使用pygame.sprite.spritecollide()方法检测玩家与障碍物之间的碰撞。

    4. 游戏逻辑与循环

    游戏主循环:包含事件处理、游戏更新和屏幕绘制三个部分,是游戏运行的核心。

    游戏状态:通过变量(如running)控制游戏的运行状态,如运行、暂停或结束。

    得分与关卡:虽然本框架未实现,但可以在游戏逻辑中添加得分计算、关卡切换等功能。

    5. 扩展与优化

    跳跃功能:通过添加重力、跳跃力和跳跃动画等逻辑实现。

    更多障碍物:增加不同种类、不同移动方式和不同碰撞效果的障碍物。

    得分系统:根据玩家表现(如距离、时间、收集的道具等)计算得分。

    图形与动画:使用更复杂的图像和动画效果提升游戏视觉体验。

    音效与音乐:添加背景音乐、音效和音效控制逻辑。

     

     

    作者:虞书欣的6

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