Python小游戏28——水果忍者

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首先,你需要安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令进行安装:

 

【bash】

 pip install pygame

 

  • 《水果忍者》游戏代码:
  •  

    【python】

     import pygame

    import random

    import sys

     

    # 初始化Pygame

    pygame.init()

     

    # 设置屏幕尺寸

    screen_width = 800

    screen_height = 600

    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

    pygame.display.set_caption("水果忍者")

     

    # 定义颜色

    WHITE = (255, 255, 255)

    BLACK = (0, 0, 0)

    RED = (255, 0, 0)

    GREEN = (0, 255, 0)

     

    # 定义水果类

    class Fruit:

        def __init__(self):

            self.image = pygame.image.load("fruit.png").convert_alpha() # 加载水果图片,需要有一张名为fruit.png的图片

            self.rect = self.image.get_rect()

            self.rect.x = random.randint(0, screen_width – self.rect.width)

            self.rect.y = random.randint(-100, -40)

            self.speed = random.randint(5, 10)

     

        def update(self):

            self.rect.y += self.speed

            if self.rect.top > screen_height:

                self.rect.x = random.randint(0, screen_width – self.rect.width)

                self.rect.y = random.randint(-100, -40)

                self.speed = random.randint(5, 10)

     

        def draw(self, screen):

            screen.blit(self.image, self.rect)

     

    # 创建水果实例

    fruits = [Fruit() for _ in range(5)]

     

    # 定义玩家(鼠标)

    player_rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 10) # 假设玩家是一个50×10的矩形

     

    # 游戏主循环

    running = True

    score = 0

     

    while running:

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                running = False

     

        # 获取鼠标位置

        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

        player_rect.centerx = mouse_x

        player_rect.bottom = screen_height – 10

     

        # 更新水果位置

        for fruit in fruits:

            fruit.update()

     

        # 检测碰撞

        for fruit in fruits:

            if player_rect.colliderect(fruit.rect):

                score += 1

                fruits.remove(fruit)

                fruits.append(Fruit()) # 重新生成一个水果

     

        # 绘制屏幕

        screen.fill(WHITE)

        for fruit in fruits:

            fruit.draw(screen)

        pygame.draw.rect(screen, RED, player_rect)

     

        # 显示分数

        font = pygame.font.Font(None, 36)

        text = font.render(f"Score: {score}", True, BLACK)

        screen.blit(text, (10, 10))

     

        # 更新屏幕

        pygame.display.flip()

     

        # 控制帧率

        pygame.time.Clock().tick(60)

     

    pygame.quit()

    sys.exit()

     

  • 注意事项:
  •  

    1. 你需要有一张名为fruit.png的水果图片,并将其放在与你的Python脚本相同的目录中。

     

    2. 这个示例代码使用了Pygame库来处理图形和事件。

     

    3. 游戏的基本逻辑是:水果从屏幕上方随机位置落下,玩家(鼠标)需要“切割”到这些水果来增加分数。当水果与玩家(鼠标)碰撞时,分数增加,并重新生成一个新的水果。

     

    4. 代码中的碰撞检测是通过player_rect.colliderect(fruit.rect)来实现的。

     

    5. 你可以根据需要进一步扩展和改进这个游戏,例如添加更多的水果类型、音效、动画效果等。

    《水果忍者》涉及编程知识点

     

    1. 面向对象编程(OOP):

     

        • 类的定义与实例化:通过定义类来创建游戏中的角色(如水果、玩家刀光等)和场景元素。

     

        • 封装:将对象的属性和方法封装在类中,保护数据不被直接访问。

     

        • 继承:使用pygame.sprite.Sprite作为基类,创建自定义的精灵类。

     

    2. 模块与库:

     

        • 导入标准库:如time、math、random等,用于时间控制、数学计算和随机数生成。

     

        • 导入第三方库:pygame,用于游戏开发中的图形绘制、声音播放、事件处理等。

     

    3. 事件处理:

     

        • 事件监听:使用pygame.event.get()来捕获用户输入和游戏事件,如按键、鼠标点击等。

     

        • 响应事件:根据捕获的事件类型,执行相应的操作,如移动角色、切割水果等。

     

    4. 图形绘制:

     

        • 图像加载:使用pygame.image.load()加载游戏所需的图像资源。

     

        • 图像绘制:使用blit()方法将图像绘制到游戏窗口上。

     

        • 图像旋转:使用pygame.transform.rotate()对图像进行旋转操作。

     

    5. 随机数生成:

     

        • 使用random库生成随机数,用于水果的随机位置、速度等属性的设置。

     

    6. 计时与帧率控制:

     

        • 使用pygame.time.Clock()控制游戏的帧率,确保游戏运行的平滑性。

     

    7. 文件操作:

     

        • 使用open()函数读取和写入文本文件,如保存和读取最佳分数等。

     

    8. 碰撞检测:

     

        • 检测玩家刀光与水果之间的碰撞,判断是否成功切割水果。

     

    9. Sprite和Group:

     

        • 使用pygame.sprite.Sprite创建精灵(如水果、刀光等)。

     

        • 使用pygame.sprite.Group管理和更新多个精灵,方便批量处理。

     

    10. 数学运算:

     

        • 使用三角函数(如math.sin()和math.cos())计算水果的抛出轨迹等。

     

    11. 音频处理:

     

        • 使用pygame.mixer播放背景音乐和音效,增强游戏体验。

     

    12. 逻辑控制:

     

        • 实现游戏的核心逻辑,如水果的生成、玩家的切割操作、分数的计算等。

     

    13. 字体与文本渲染:

     

        • 使用pygame.font.Font()创建字体对象,并使用render()方法渲染文本以显示分数和信息。

    作者:虞书欣的

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