Clion有优雅的开发STM32——oled

Clion有优雅的开发STM32——oled[四角I2C接口]

  • I2C介绍
  • 简介
  • 硬件连接
  • 通信原理
  • 时序图分析
  • 代码演示
  • 结果展示
  • I2C介绍

    简介

    I2C(Inter-Integrated Circuit)是一种两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备。

    一、主要特点
    1.简单性:
    只需要两根线:SCL(串行时钟线)和 SDA(串行数据线)。这使得硬件连接非常简洁,减少了电路板上的布线复杂性。
    2.多设备连接
    可以连接多个设备到同一总线。每个设备都有一个唯一的地址,通过这个地址主设备可以选择与之通信的从设备。
    3.双向通信
    数据可以在主设备和从设备之间双向传输。主设备可以向从设备发送数据,从设备也可以向主设备发送数据。
    4.支持不同速度
    I2C 总线可以在不同的速度下工作,标准模式下速度为 100 kbps,快速模式下为 400 kbps,高速模式下可达 3.4 Mbps。这使得它可以适应不同性能要求的设备。
    总结:因为只有一根时钟线和一根数据线所以它是串行同步半双工总线,可以挂很多设备,主设备和从设备之间双向传输,三种通信速度

    硬件连接

    yiji
    重点
    :电阻要用4.7k的,主机的SCL(时钟线)连从机SCL,SDA(数据线)连从机的SDA,如果是多从机要把从机并联到总线上。

    通信原理

    一、角色定义
    主机(Master):
    发起通信的设备。它控制总线的时钟信号(SCL),并向从机发送地址和控制信息,以启动数据传输。
    主机可以向一个或多个从机发送数据,也可以从从机读取数据。
    通常微控制器(MCU)等具有控制能力的设备可以作为主机。
    从机(Slave):
    被主机选中进行通信的设备。从机响应主机的请求,根据主机的指令进行数据的发送或接收。
    从机不能主动发起通信,只能在被主机选中时参与通信。
    各种外围设备,如传感器、存储器、显示器等可以作为从机。
    二、区分方式
    通信发起:
    主机是通信的发起者。当主机需要与某个从机进行通信时,它会在总线上发送起始信号,然后紧跟着发送从机的地址和读写控制位。如果总线上有设备检测到这个地址与自己匹配,并且读写控制位指示的操作是自己能够响应的,那么这个设备就作为从机被选中,开始与主机进行通信。
    从机不会主动发送起始信号和地址,而是等待主机的发起。
    时钟控制:
    主机控制时钟信号(SCL)的产生和变化。在通信过程中,主机通过调整 SCL 的频率来控制数据传输的速度。
    从机根据主机产生的时钟信号进行数据的发送和接收,不能主动控制时钟。
    地址分配:
    每个从机在总线上都有一个唯一的地址。主机通过发送特定的地址来选择要与之通信的从机。
    主机自身没有在总线上被其他设备寻址的地址,它只负责发送地址来选择从机。
    总结: 主机拥有绝对的控制权叫到谁,谁才能动不然就在自己的地方老实呆在

    时序图分析


    其实读懂时序图了理解通信就很简单了
    主机SDA拉低SCL不变开始通信,然后主机就叫人(ADDRESS)和发读写位,ACK为答应位(有人回答了主机ACK就有效)然后就他们加开始对话,主机或者从机收到对话就点头示意(ACK有效)依次往复直到他们不想对话(STOP)结束

    代码演示

    CubeMX配置:基本的操作就不介绍了
    这里配置GPIO口 PB7和PB6因为它是硬件的I2C后期可以用硬件I2C


    生成代码
    Clion:写代码,先建OLED的.c/.h
    先写基本的函数:

    void OLED_I2C_Init(void)
    {
        OLED_W_SCL(1);
        OLED_W_SDA(1);
    }
    
    /**
      * @brief  I2C开始
      * @param  无
      * @retval 无
      */
    void OLED_I2C_Start(void)
    {
        OLED_W_SDA(1);
        OLED_W_SCL(1);
        OLED_W_SDA(0);
        OLED_W_SCL(0);
    }
    
    /**
      * @brief  I2C停止
      * @param  无
      * @retval 无
      */
    void OLED_I2C_Stop(void)
    {
        OLED_W_SDA(0);
        OLED_W_SCL(1);
        OLED_W_SDA(1);
    }
    
    /**
      * @brief  I2C发送一个字节
      * @param  Byte 要发送的一个字节
      * @retval 无
      */
    void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
    {
        uint8_t i;
        for (i = 0; i < 8; i++)
        {
            OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
            OLED_W_SCL(1);
            OLED_W_SCL(0);
        }
        OLED_W_SCL(1);	//额外的一个时钟,不处理应答信号
        OLED_W_SCL(0);
    }
    /**
      * @brief  OLED写命令
      * @param  Command 要写入的命令
      * @retval 无
      */
    void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
    {
        OLED_I2C_Start();
        OLED_I2C_SendByte(0x78);		//从机地址
        OLED_I2C_SendByte(0x00);		//写命令
        OLED_I2C_SendByte(Command);
        OLED_I2C_Stop();
    }
    
    /**
      * @brief  OLED写数据
      * @param  Data 要写入的数据
      * @retval 无
      */
    void OLED_WriteData(uint8_t Data)
    {
        OLED_I2C_Start();
        OLED_I2C_SendByte(0x78);		//从机地址
        OLED_I2C_SendByte(0x40);		//写数据
        OLED_I2C_SendByte(Data);
        OLED_I2C_Stop();
    }
    


    这里原理基本上就差不多了再要更深入就要去看SSD1306的驱动了
    我直接用的讲协科技的代码OLED.c

    //
    // Created by 21278 on 2024/11/8.
    //
    #include "OLED.h"
    #include "OLED_Font.h"
    #include <string.h>
    #include <math.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdarg.h>
    
    /**
      * 数据存储格式:
      * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
      * 每一个Bit对应一个像素点
      *
      *      B0 B0                  B0 B0
      *      B1 B1                  B1 B1
      *      B2 B2                  B2 B2
      *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
      *      B4 B4                  B4 B4  |
      *      B5 B5                  B5 B5  |
      *      B6 B6                  B6 B6  |
      *      B7 B7                  B7 B7  |
      *                                    |
      *  -----------------------------------
      *  |
      *  |   B0 B0                  B0 B0
      *  |   B1 B1                  B1 B1
      *  |   B2 B2                  B2 B2
      *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
      *      B4 B4                  B4 B4
      *      B5 B5                  B5 B5
      *      B6 B6                  B6 B6
      *      B7 B7                  B7 B7
      *
      * 坐标轴定义:
      * 左上角为(0, 0)点
      * 横向向右为X轴,取值范围:0~127
      * 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
      *
      *       0             X轴           127
      *      .------------------------------->
      *    0 |
      *      |
      *      |
      *      |
      *  Y轴 |
      *      |
      *      |
      *      |
      *   63 |
      *      v
      *
      */
    
    
    /*全局变量*********************/
    
    /**
      * OLED显存数组
      * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
      * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
      * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
      */
    uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];
    
    /*********************全局变量*/
    
    
    /*引脚配置*********************/
    
    /**
      * 函    数:OLED写SCL高低电平
      * 参    数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
      * 返 回 值:无
      * 说    明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
      *           用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
      *           当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
      */
    void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
    {
    
        /*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
        HAL_GPIO_WritePin(SCL_GPIO_Port, SCL_Pin, BitValue);
        /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
        //...
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED写SDA高低电平
      * 参    数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
      * 返 回 值:无
      * 说    明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
      *           用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
      *           当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
      */
    void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
    {
        /*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
        HAL_GPIO_WritePin(SDA_GPIO_Port, SDA_Pin, BitValue);
        /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
        //...
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED引脚初始化
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      * 说    明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
      *           用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
      */
    void OLED_GPIO_Init(void)
    {
        uint32_t i, j;
    
        /*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
        for (i = 0; i < 1000; i ++)
        {
            for (j = 0; j < 1000; j ++);
        }
        /*释放SCL和SDA*/
        OLED_W_SCL(1);
        OLED_W_SDA(1);
    }
    
    /*********************引脚配置*/
    
    
    /*通信协议*********************/
    
    /**
      * 函    数:I2C起始
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      */
    void OLED_I2C_Start(void)
    {
        OLED_W_SDA(1);		//释放SDA,确保SDA为高电平
        OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,确保SCL为高电平
        OLED_W_SDA(0);		//在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
        OLED_W_SCL(0);		//起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
    }
    
    /**
      * 函    数:I2C终止
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      */
    void OLED_I2C_Stop(void)
    {
        OLED_W_SDA(0);		//拉低SDA,确保SDA为低电平
        OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,使SCL呈现高电平
        OLED_W_SDA(1);		//在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
    }
    
    /**
      * 函    数:I2C发送一个字节
      * 参    数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
      * 返 回 值:无
      */
    void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
    {
        uint8_t i;
    
        /*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
        for (i = 0; i < 8; i++)
        {
            /*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
            /*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
            OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
            OLED_W_SCL(1);	//释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
            OLED_W_SCL(0);	//拉低SCL,主机开始发送下一位数据
        }
    
        OLED_W_SCL(1);		//额外的一个时钟,不处理应答信号
        OLED_W_SCL(0);
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED写命令
      * 参    数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
      * 返 回 值:无
      */
    void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
    {
        OLED_I2C_Start();				//I2C起始
        OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
        OLED_I2C_SendByte(0x00);		//控制字节,给0x00,表示即将写命令
        OLED_I2C_SendByte(Command);		//写入指定的命令
        OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED写数据
      * 参    数:Data 要写入数据的起始地址
      * 参    数:Count 要写入数据的数量
      * 返 回 值:无
      */
    void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
    {
        uint8_t i;
    
        OLED_I2C_Start();				//I2C起始
        OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
        OLED_I2C_SendByte(0x40);		//控制字节,给0x40,表示即将写数据
        /*循环Count次,进行连续的数据写入*/
        for (i = 0; i < Count; i ++)
        {
            OLED_I2C_SendByte(Data[i]);	//依次发送Data的每一个数据
        }
        OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
    }
    
    /*********************通信协议*/
    
    
    /*硬件配置*********************/
    
    /**
      * 函    数:OLED初始化
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      * 说    明:使用前,需要调用此初始化函数
      */
    void OLED_Init(void)
    {
        OLED_GPIO_Init();			//先调用底层的端口初始化
    
        /*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
        OLED_WriteCommand(0xAE);	//设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
    
        OLED_WriteCommand(0xD5);	//设置显示时钟分频比/振荡器频率
        OLED_WriteCommand(0x80);	//0x00~0xFF
    
        OLED_WriteCommand(0xA8);	//设置多路复用率
        OLED_WriteCommand(0x3F);	//0x0E~0x3F
    
        OLED_WriteCommand(0xD3);	//设置显示偏移
        OLED_WriteCommand(0x00);	//0x00~0x7F
    
        OLED_WriteCommand(0x40);	//设置显示开始行,0x40~0x7F
    
        OLED_WriteCommand(0xA1);	//设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
    
        OLED_WriteCommand(0xC8);	//设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置
    
        OLED_WriteCommand(0xDA);	//设置COM引脚硬件配置
        OLED_WriteCommand(0x12);
    
        OLED_WriteCommand(0x81);	//设置对比度
        OLED_WriteCommand(0xCF);	//0x00~0xFF
    
        OLED_WriteCommand(0xD9);	//设置预充电周期
        OLED_WriteCommand(0xF1);
    
        OLED_WriteCommand(0xDB);	//设置VCOMH取消选择级别
        OLED_WriteCommand(0x30);
    
        OLED_WriteCommand(0xA4);	//设置整个显示打开/关闭
    
        OLED_WriteCommand(0xA6);	//设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色
    
        OLED_WriteCommand(0x8D);	//设置充电泵
        OLED_WriteCommand(0x14);
    
        OLED_WriteCommand(0xAF);	//开启显示
    
        OLED_Clear();				//清空显存数组
        OLED_Update();				//更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED设置显示光标位置
      * 参    数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
      * 参    数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
      * 返 回 值:无
      * 说    明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
      */
    void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
    {
        /*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
        /*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
        /*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
        /*所以需要将X加2,才能正常显示*/
    //	X += 2;
    
        /*通过指令设置页地址和列地址*/
        OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);					//设置页位置
        OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));	//设置X位置高4位
        OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));			//设置X位置低4位
    }
    
    /*********************硬件配置*/
    
    
    /*工具函数*********************/
    
    /*工具函数仅供内部部分函数使用*/
    
    /**
      * 函    数:次方函数
      * 参    数:X 底数
      * 参    数:Y 指数
      * 返 回 值:等于X的Y次方
      */
    uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
    {
        uint32_t Result = 1;	//结果默认为1
        while (Y --)			//累乘Y次
        {
            Result *= X;		//每次把X累乘到结果上
        }
        return Result;
    }
    
    /**
      * 函    数:判断指定点是否在指定多边形内部
      * 参    数:nvert 多边形的顶点数
      * 参    数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
      * 参    数:testx testy 测试点的X和y坐标
      * 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
      */
    uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
    {
        int16_t i, j, c = 0;
    
        /*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
        /*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
        for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
        {
            if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
                (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
            {
                c = !c;
            }
        }
        return c;
    }
    
    /**
      * 函    数:判断指定点是否在指定角度内部
      * 参    数:X Y 指定点的坐标
      * 参    数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
      *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
      * 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
      */
    uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
    {
        int16_t PointAngle;
        PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;	//计算指定点的弧度,并转换为角度表示
        if (StartAngle < EndAngle)	//起始角度小于终止角度的情况
        {
            /*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
            if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
            {
                return 1;
            }
        }
        else			//起始角度大于于终止角度的情况
        {
            /*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
            if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
            {
                return 1;
            }
        }
        return 0;		//不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
    }
    
    /*********************工具函数*/
    
    
    /*功能函数*********************/
    
    /**
      * 函    数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
      *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
      *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
      *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_Update(void)
    {
        uint8_t j;
        /*遍历每一页*/
        for (j = 0; j < 8; j ++)
        {
            /*设置光标位置为每一页的第一列*/
            OLED_SetCursor(j, 0);
            /*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
            OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
      * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
      * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
      * 返 回 值:无
      * 说    明:此函数会至少更新参数指定的区域
      *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
      * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
      *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
      *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
      *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
    {
        int16_t j;
        int16_t Page, Page1;
    
        /*负数坐标在计算页地址时需要加一个偏移*/
        /*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
        Page = Y / 8;
        Page1 = (Y + Height - 1) / 8 + 1;
        if (Y < 0)
        {
            Page -= 1;
            Page1 -= 1;
        }
    
        /*遍历指定区域涉及的相关页*/
        for (j = Page; j < Page1; j ++)
        {
            if (X >= 0 && X <= 127 && j >= 0 && j <= 7)		//超出屏幕的内容不显示
            {
                /*设置光标位置为相关页的指定列*/
                OLED_SetCursor(j, X);
                /*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
                OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:将OLED显存数组全部清零
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_Clear(void)
    {
        uint8_t i, j;
        for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
        {
            for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
            {
                OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;	//将显存数组数据全部清零
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:将OLED显存数组部分清零
      * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
      * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
    {
        int16_t i, j;
    
        for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
        {
            for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
            {
                if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)				//超出屏幕的内容不显示
                {
                    OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));	//将显存数组指定数据清零
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:将OLED显存数组全部取反
      * 参    数:无
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_Reverse(void)
    {
        uint8_t i, j;
        for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
        {
            for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
            {
                OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;	//将显存数组数据全部取反
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:将OLED显存数组部分取反
      * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
      * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
    {
        int16_t i, j;
    
        for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
        {
            for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
            {
                if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)			//超出屏幕的内容不显示
                {
                    OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);	//将显存数组指定数据取反
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示一个字符
      * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
    {
        if (FontSize == OLED_8X16)		//字体为宽8像素,高16像素
        {
            /*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
            OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
        }
        else if(FontSize == OLED_6X8)	//字体为宽6像素,高8像素
        {
            /*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
            OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
      * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
      *           未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
      *           当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
      *           当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
    {
        uint16_t i = 0;
        char SingleChar[5];
        uint8_t CharLength = 0;
        uint16_t XOffset = 0;
        uint16_t pIndex;
    
        while (String[i] != '\0')	//遍历字符串
        {
    
    #ifdef OLED_CHARSET_UTF8						//定义字符集为UTF8
            /*此段代码的目的是,提取UTF8字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
    		/*判断UTF8编码第一个字节的标志位*/
    		if ((String[i] & 0x80) == 0x00)			//第一个字节为0xxxxxxx
    		{
    			CharLength = 1;						//字符为1字节
    			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
    			SingleChar[1] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
    		}
    		else if ((String[i] & 0xE0) == 0xC0)	//第一个字节为110xxxxx
    		{
    			CharLength = 2;						//字符为2字节
    			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
    			if (String[i] == '\0') {break;}		//意外情况,跳出循环,结束显示
    			SingleChar[1] = String[i ++];		//将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
    			SingleChar[2] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
    		}
    		else if ((String[i] & 0xF0) == 0xE0)	//第一个字节为1110xxxx
    		{
    			CharLength = 3;						//字符为3字节
    			SingleChar[0] = String[i ++];
    			if (String[i] == '\0') {break;}
    			SingleChar[1] = String[i ++];
    			if (String[i] == '\0') {break;}
    			SingleChar[2] = String[i ++];
    			SingleChar[3] = '\0';
    		}
    		else if ((String[i] & 0xF8) == 0xF0)	//第一个字节为11110xxx
    		{
    			CharLength = 4;						//字符为4字节
    			SingleChar[0] = String[i ++];
    			if (String[i] == '\0') {break;}
    			SingleChar[1] = String[i ++];
    			if (String[i] == '\0') {break;}
    			SingleChar[2] = String[i ++];
    			if (String[i] == '\0') {break;}
    			SingleChar[3] = String[i ++];
    			SingleChar[4] = '\0';
    		}
    		else
    		{
    			i ++;			//意外情况,i指向下一个字节,忽略此字节,继续判断下一个字节
    			continue;
    		}
    #endif
    
    #ifdef OLED_CHARSET_GB2312						//定义字符集为GB2312
            /*此段代码的目的是,提取GB2312字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
    		/*判断GB2312字节的最高位标志位*/
    		if ((String[i] & 0x80) == 0x00)			//最高位为0
    		{
    			CharLength = 1;						//字符为1字节
    			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
    			SingleChar[1] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
    		}
    		else									//最高位为1
    		{
    			CharLength = 2;						//字符为2字节
    			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
    			if (String[i] == '\0') {break;}		//意外情况,跳出循环,结束显示
    			SingleChar[1] = String[i ++];		//将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
    			SingleChar[2] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
    		}
    #endif
    
            /*显示上述代码提取到的SingleChar*/
            if (CharLength == 1)	//如果是单字节字符
            {
                /*使用OLED_ShowChar显示此字符*/
                OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, SingleChar[0], FontSize);
                XOffset += FontSize;
            }
            else					//否则,即多字节字符
            {
                /*遍历整个字模库,从字模库中寻找此字符的数据*/
                /*如果找到最后一个字符(定义为空字符串),则表示字符未在字模库定义,停止寻找*/
                for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
                {
                    /*找到匹配的字符*/
                    if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChar) == 0)
                    {
                        break;		//跳出循环,此时pIndex的值为指定字符的索引
                    }
                }
                if (FontSize == OLED_8X16)		//给定字体为8*16点阵
                {
                    /*将字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
                    OLED_ShowImage(X + XOffset, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
                    XOffset += 16;
                }
                else if (FontSize == OLED_6X8)	//给定字体为6*8点阵
                {
                    /*空间不足,此位置显示'?'*/
                    OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, '?', OLED_6X8);
                    XOffset += OLED_6X8;
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
      * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
      * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
    {
        uint8_t i;
        for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位
        {
            /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
            /*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
            /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
            OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
      * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
      * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
    {
        uint8_t i;
        uint32_t Number1;
    
        if (Number >= 0)						//数字大于等于0
        {
            OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
            Number1 = Number;					//Number1直接等于Number
        }
        else									//数字小于0
        {
            OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
            Number1 = -Number;					//Number1等于Number取负
        }
    
        for (i = 0; i < Length; i++)			//遍历数字的每一位
        {
            /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
            /*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
            /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
            OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
      * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
      * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
    {
        uint8_t i, SingleNumber;
        for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位
        {
            /*以十六进制提取数字的每一位*/
            SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
    
            if (SingleNumber < 10)			//单个数字小于10
            {
                /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
                /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
                OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
            }
            else							//单个数字大于10
            {
                /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
                /*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
                OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
      * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
      * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
    {
        uint8_t i;
        for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位
        {
            /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
            /*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
            /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
            OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
      * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
      * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
      * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
    {
        uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;
    
        if (Number >= 0)						//数字大于等于0
        {
            OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
        }
        else									//数字小于0
        {
            OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
            Number = -Number;					//Number取负
        }
    
        /*提取整数部分和小数部分*/
        IntNum = Number;						//直接赋值给整型变量,提取整数
        Number -= IntNum;						//将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
        PowNum = OLED_Pow(10, FraLength);		//根据指定小数的位数,确定乘数
        FraNum = round(Number * PowNum);		//将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
        IntNum += FraNum / PowNum;				//若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数
    
        /*显示整数部分*/
        OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);
    
        /*显示小数点*/
        OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
    
        /*显示小数部分*/
        OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED显示图像
      * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
      * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
      * 参    数:Image 指定要显示的图像
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
    {
        uint8_t i = 0, j = 0;
        int16_t Page, Shift;
    
        /*将图像所在区域清空*/
        OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
    
        /*遍历指定图像涉及的相关页*/
        /*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
        for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
        {
            /*遍历指定图像涉及的相关列*/
            for (i = 0; i < Width; i ++)
            {
                if (X + i >= 0 && X + i <= 127)		//超出屏幕的内容不显示
                {
                    /*负数坐标在计算页地址和移位时需要加一个偏移*/
                    Page = Y / 8;
                    Shift = Y % 8;
                    if (Y < 0)
                    {
                        Page -= 1;
                        Shift += 8;
                    }
    
                    if (Page + j >= 0 && Page + j <= 7)		//超出屏幕的内容不显示
                    {
                        /*显示图像在当前页的内容*/
                        OLED_DisplayBuf[Page + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Shift);
                    }
    
                    if (Page + j + 1 >= 0 && Page + j + 1 <= 7)		//超出屏幕的内容不显示
                    {
                        /*显示图像在下一页的内容*/
                        OLED_DisplayBuf[Page + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Shift);
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
      * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:FontSize 指定字体大小
      *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
      *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
      * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
      * 参    数:... 格式化字符串参数列表
      * 返 回 值:无
      * 说    明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
      *           未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
      *           当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
      *           当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
    {
        char String[256];						//定义字符数组
        va_list arg;							//定义可变参数列表数据类型的变量arg
        va_start(arg, format);					//从format开始,接收参数列表到arg变量
        vsprintf(String, format, arg);			//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
        va_end(arg);							//结束变量arg
        OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED在指定位置画一个点
      * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y)
    {
        if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)		//超出屏幕的内容不显示
        {
            /*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
            OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED获取指定位置点的值
      * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
      */
    uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y)
    {
        if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)		//超出屏幕的内容不读取
        {
            /*判断指定位置的数据*/
            if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
            {
                return 1;	//为1,返回1
            }
        }
    
        return 0;		//否则,返回0
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED画线
      * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1)
    {
        int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
        int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
        uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
    
        if (y0 == y1)		//横线单独处理
        {
            /*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
            if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
    
            /*遍历X坐标*/
            for (x = x0; x <= x1; x ++)
            {
                OLED_DrawPoint(x, y0);	//依次画点
            }
        }
        else if (x0 == x1)	//竖线单独处理
        {
            /*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
            if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
    
            /*遍历Y坐标*/
            for (y = y0; y <= y1; y ++)
            {
                OLED_DrawPoint(x0, y);	//依次画点
            }
        }
        else				//斜线
        {
            /*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
            /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
            /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
    
            if (x0 > x1)	//0号点X坐标大于1号点X坐标
            {
                /*交换两点坐标*/
                /*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
                temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
                temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
            }
    
            if (y0 > y1)	//0号点Y坐标大于1号点Y坐标
            {
                /*将Y坐标取负*/
                /*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
                y0 = -y0;
                y1 = -y1;
    
                /*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
                yflag = 1;
            }
    
            if (y1 - y0 > x1 - x0)	//画线斜率大于1
            {
                /*将X坐标与Y坐标互换*/
                /*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
                temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
                temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
    
                /*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
                xyflag = 1;
            }
    
            /*以下为Bresenham算法画直线*/
            /*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
            dx = x1 - x0;
            dy = y1 - y0;
            incrE = 2 * dy;
            incrNE = 2 * (dy - dx);
            d = 2 * dy - dx;
            x = x0;
            y = y0;
    
            /*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
            if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
            else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
            else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
            else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
    
            while (x < x1)		//遍历X轴的每个点
            {
                x ++;
                if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
                {
                    d += incrE;
                }
                else			//下一个点在当前点东北方
                {
                    y ++;
                    d += incrNE;
                }
    
                /*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
                if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
                else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
                else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
                else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED矩形
      * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
      * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
      * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
      *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
      *                 OLED_FILLED			填充
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
    {
        int16_t i, j;
        if (!IsFilled)		//指定矩形不填充
        {
            /*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
            for (i = X; i < X + Width; i ++)
            {
                OLED_DrawPoint(i, Y);
                OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
            }
            /*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
            for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
            {
                OLED_DrawPoint(X, i);
                OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
            }
        }
        else				//指定矩形填充
        {
            /*遍历X坐标*/
            for (i = X; i < X + Width; i ++)
            {
                /*遍历Y坐标*/
                for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
                {
                    /*在指定区域画点,填充满矩形*/
                    OLED_DrawPoint(i, j);
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED三角形
      * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
      *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
      *                 OLED_FILLED			填充
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled)
    {
        int16_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
        int16_t i, j;
        int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
        int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
    
        if (!IsFilled)			//指定三角形不填充
        {
            /*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
            OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
            OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
            OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
        }
        else					//指定三角形填充
        {
            /*找到三个点最小的X、Y坐标*/
            if (X1 < minx) {minx = X1;}
            if (X2 < minx) {minx = X2;}
            if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
            if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
    
            /*找到三个点最大的X、Y坐标*/
            if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
            if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
            if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
            if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
    
            /*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
            /*遍历此区域中所有的点*/
            /*遍历X坐标*/
            for (i = minx; i <= maxx; i ++)
            {
                /*遍历Y坐标*/
                for (j = miny; j <= maxy; j ++)
                {
                    /*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
                    /*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
                    if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED画圆
      * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
      * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
      *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
      *                 OLED_FILLED			填充
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
    {
        int16_t x, y, d, j;
    
        /*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
        /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
        /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
    
        d = 1 - Radius;
        x = 0;
        y = Radius;
    
        /*画每个八分之一圆弧的起始点*/
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
        OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
    
        if (IsFilled)		//指定圆填充
        {
            /*遍历起始点Y坐标*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充部分圆*/
                OLED_DrawPoint(X, Y + j);
            }
        }
    
        while (x < y)		//遍历X轴的每个点
        {
            x ++;
            if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
            {
                d += 2 * x + 1;
            }
            else			//下一个点在当前点东南方
            {
                y --;
                d += 2 * (x - y) + 1;
            }
    
            /*画每个八分之一圆弧的点*/
            OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
            OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
            OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
            OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
            OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
            OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
            OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
            OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
    
            if (IsFilled)	//指定圆填充
            {
                /*遍历中间部分*/
                for (j = -y; j < y; j ++)
                {
                    /*在指定区域画点,填充部分圆*/
                    OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                    OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
                }
    
                /*遍历两侧部分*/
                for (j = -x; j < x; j ++)
                {
                    /*在指定区域画点,填充部分圆*/
                    OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
                    OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
                }
            }
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED画椭圆
      * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
      * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
      * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
      *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
      *                 OLED_FILLED			填充
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
    {
        int16_t x, y, j;
        int16_t a = A, b = B;
        float d1, d2;
    
        /*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
        /*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
    
        x = 0;
        y = b;
        d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
    
        if (IsFilled)	//指定椭圆填充
        {
            /*遍历起始点Y坐标*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
                OLED_DrawPoint(X, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X, Y + j);
            }
        }
    
        /*画椭圆弧的起始点*/
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
    
        /*画椭圆中间部分*/
        while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
        {
            if (d1 <= 0)		//下一个点在当前点东方
            {
                d1 += b * b * (2 * x + 3);
            }
            else				//下一个点在当前点东南方
            {
                d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
                y --;
            }
            x ++;
    
            if (IsFilled)	//指定椭圆填充
            {
                /*遍历中间部分*/
                for (j = -y; j < y; j ++)
                {
                    /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
                    OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                    OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
                }
            }
    
            /*画椭圆中间部分圆弧*/
            OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
            OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
            OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
            OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
        }
    
        /*画椭圆两侧部分*/
        d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
    
        while (y > 0)
        {
            if (d2 <= 0)		//下一个点在当前点东方
            {
                d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
                x ++;
    
            }
            else				//下一个点在当前点东南方
            {
                d2 += a * a * (-2 * y + 3);
            }
            y --;
    
            if (IsFilled)	//指定椭圆填充
            {
                /*遍历两侧部分*/
                for (j = -y; j < y; j ++)
                {
                    /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
                    OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                    OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
                }
            }
    
            /*画椭圆两侧部分圆弧*/
            OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
            OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
            OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
            OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
        }
    }
    
    /**
      * 函    数:OLED画圆弧
      * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
      * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
      * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
      * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
      *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
      * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
      *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
      * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
      *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
      *                 OLED_FILLED			填充
      * 返 回 值:无
      * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
      */
    void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
    {
        int16_t x, y, d, j;
    
        /*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
    
        d = 1 - Radius;
        x = 0;
        y = Radius;
    
        /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
        if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle))	{OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
        if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
        if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
        if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
    
        if (IsFilled)	//指定圆弧填充
        {
            /*遍历起始点Y坐标*/
            for (j = -y; j < y; j ++)
            {
                /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
                if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
            }
        }
    
        while (x < y)		//遍历X轴的每个点
        {
            x ++;
            if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
            {
                d += 2 * x + 1;
            }
            else			//下一个点在当前点东南方
            {
                y --;
                d += 2 * (x - y) + 1;
            }
    
            /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
            if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
            if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
            if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
            if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
            if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
            if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
            if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
            if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
    
            if (IsFilled)	//指定圆弧填充
            {
                /*遍历中间部分*/
                for (j = -y; j < y; j ++)
                {
                    /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
                    if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
                    if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
                }
    
                /*遍历两侧部分*/
                for (j = -x; j < x; j ++)
                {
                    /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
                    if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
                    if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
                }
            }
        }
    }
    
    /*********************功能函数*/
    

    OLED.h

    //
    // Created by 21278 on 2024/11/8.
    //
    
    #ifndef OLED_OLED_H
    #define OLED_OLED_H
    #include "gpio.h"
    #include "main.h"
    /*参数宏定义*********************/
    
    /*FontSize参数取值*/
    /*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
    #define OLED_8X16				8
    #define OLED_6X8				6
    
    /*IsFilled参数数值*/
    #define OLED_UNFILLED			0
    #define OLED_FILLED				1
    
    /*********************参数宏定义*/
    
    
    /*函数声明*********************/
    
    /*初始化函数*/
    void OLED_Init(void);
    
    /*更新函数*/
    void OLED_Update(void);
    void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
    
    /*显存控制函数*/
    void OLED_Clear(void);
    void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
    void OLED_Reverse(void);
    void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
    
    /*显示函数*/
    void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
    void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
    void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);
    
    /*绘图函数*/
    void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y);
    uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y);
    void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1);
    void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
    void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled);
    void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
    void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
    void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);
    
    /*********************函数声明*/
    
    #endif //OLED_OLED_H
    
    
    

    OLED_Font.c

    //
    // Created by 21278 on 2024/11/9.
    //
    #include "OLED_Font.h"
    
    /**
      * 数据存储格式:
      * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
      * 每一个Bit对应一个像素点
      * 
      *      B0 B0                  B0 B0
      *      B1 B1                  B1 B1
      *      B2 B2                  B2 B2
      *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
      *      B4 B4                  B4 B4  |
      *      B5 B5                  B5 B5  |
      *      B6 B6                  B6 B6  |
      *      B7 B7                  B7 B7  |
      *                                    |
      *  -----------------------------------
      *  |   
      *  |   B0 B0                  B0 B0
      *  |   B1 B1                  B1 B1
      *  |   B2 B2                  B2 B2
      *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
      *      B4 B4                  B4 B4
      *      B5 B5                  B5 B5
      *      B6 B6                  B6 B6
      *      B7 B7                  B7 B7
      * 
      */
    
    /*ASCII字模数据*********************/
    
    /*宽8像素,高16像素*/
    const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
            {
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
                    0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
                    0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
                    0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
                    0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
                    0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
                    0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
                    0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
                    0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
                    0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
                    0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
                    0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
                    0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
                    0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
                    0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
                    0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
                    0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
                    0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
                    0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
                    0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
                    0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
                    0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
                    0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
                    0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
                    0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
                    0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
                    0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
                    0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
                    0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
                    0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
                    0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
                    0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
                    0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
                    0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
                    0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
                    0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
                    0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
                    0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
                    0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
                    0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
                    0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
                    0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
                    0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
                    0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
                    0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
                    0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
                    0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
                    0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
                    0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
                    0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
                    0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
                    0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
                    0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
                    0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
                    0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
                    0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
                    0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
                    0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
                    0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
                    0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
                    0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
                    0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
                    0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
                    0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
                    0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
                    0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
                    0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
                    0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
                    0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
                    0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
                    0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
                    0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
                    0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
                    0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
                    0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
                    0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
                    0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
                    0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
                    0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
                    0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
                    0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
                    0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
                    0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
                    0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
                    0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
                    0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
                    0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
                    0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
                    0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
                    0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
                    0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
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                    0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
                    0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
                    0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
                    0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
                    0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
                    0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
                    0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
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                    0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
                    0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
                    0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
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                    0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
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                    0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
                    0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
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                    0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
                    0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
                    0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
                    0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
                    0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
                    0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
                    0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
                    0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79
                    0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
                    0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
                    0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
                    0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
                    0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
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                    0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
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                    0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
                    0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
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                    0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
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                    0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
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                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
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                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94
            };
    
    /*宽6像素,高8像素*/
    const uint8_t OLED_F6x8[][6] =
            {
                    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
                    0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1
                    0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2
                    0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3
                    0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4
                    0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5
                    0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6
                    0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7
                    0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
                    0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
                    0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
                    0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
                    0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
                    0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
                    0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
                    0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
                    0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
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                    0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
                    0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
                    0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
                    0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
                    0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
                    0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
                    0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
                    0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
                    0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
                    0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
                    0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
                    0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
                    0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
                    0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
                    0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
                    0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
                    0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
                    0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
                    0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
                    0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
                    0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
                    0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
                    0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
                    0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
                    0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
                    0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
                    0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
                    0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
                    0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
                    0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
                    0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
                    0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
                    0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
                    0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
                    0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
                    0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
                    0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
                    0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
                    0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
                    0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
                    0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
                    0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
                    0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
                    0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
                    0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
                    0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
                    0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
                    0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
                    0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
                    0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
                    0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
                    0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
                    0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
                    0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
                    0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
                    0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
                    0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
                    0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
                    0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
                    0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
                    0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
                    0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
                    0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
                    0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
                    0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
                    0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
                    0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
                    0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
                    0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
                    0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
                    0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
                    0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
                    0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
                    0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
                    0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
                    0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
                    0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
            };
    /*********************ASCII字模数据*/
    
    
    /*汉字字模数据*********************/
    
    /*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
    /*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/
    
    /*宽16像素,高16像素*/
    const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
    
            ",",
            0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
            0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    
            "。",
            0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
            0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    
            "你",
            0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
            0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
    
            "好",
            0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
            0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    
            "世",
            0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
            0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
    
            "界",
            0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
            0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
    
            /*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
            //...
    
    
            /*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
            "",
            0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
            0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
    
    };
    
    /*********************汉字字模数据*/
    
    
    /*图像数据*********************/
    
    /*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
    const uint8_t Diode[] = {
            0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
            0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
    };
    
    /*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据*/
    //...
    
    /*********************图像数据*/
    
    
    
    

    OLED_Font.h

    //
    // Created by 21278 on 2024/11/9.
    //
    
    #ifndef OLED_OLED_FONT_H
    #define OLED_OLED_FONT_H
    
    #include <stdint.h>
    #include "main.h"
    /*字符集定义*/
    /*以下两个宏定义只可解除其中一个的注释*/
    #define OLED_CHARSET_UTF8			//定义字符集为UTF8
    //#define OLED_CHARSET_GB2312		//定义字符集为GB2312
    
    /*字模基本单元*/
    typedef struct
    {
    
    #ifdef OLED_CHARSET_UTF8			//定义字符集为UTF8
        char Index[5];					//汉字索引,空间为5字节
    #endif
    
    #ifdef OLED_CHARSET_GB2312			//定义字符集为GB2312
        char Index[3];					//汉字索引,空间为3字节
    #endif
    
        uint8_t Data[32];				//字模数据
    } ChineseCell_t;
    
    /*ASCII字模数据声明*/
    extern const uint8_t OLED_F8x16[][16];
    extern const uint8_t OLED_F6x8[][6];
    
    /*汉字字模数据声明*/
    extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[];
    
    /*图像数据声明*/
    extern const uint8_t Diode[];
    /*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据声明*/
    //...
    
    
    #endif //OLED_OLED_FONT_H
    
    

    main.c

    int main(void)
    {
    
      /* USER CODE BEGIN 1 */
    
      /* USER CODE END 1 */
    
      /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
    
      /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
      HAL_Init();
    
      /* USER CODE BEGIN Init */
    
      /* USER CODE END Init */
    
      /* Configure the system clock */
      SystemClock_Config();
    
      /* USER CODE BEGIN SysInit */
    
      /* USER CODE END SysInit */
    
      /* Initialize all configured peripherals */
      MX_GPIO_Init();
      /* USER CODE BEGIN 2 */
        //OLED_Init();
        OLED_Init();
      /* USER CODE END 2 */
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
          OLED_ShowString(5, 0, "Hello,世界。", OLED_8X16);
          OLED_DrawRectangle(0,0,100,16,OLED_UNFILLED);
          OLED_Update();
    
        /* USER CODE END WHILE */
    
        /* USER CODE BEGIN 3 */
      }
      /* USER CODE END 3 */
    }
    

    结果展示


    通过对 I2C 的学习,可以更好地理解和应用这种常用的串行总线技术,实现微控制器与各种外围设备之间的高效通信。

    作者:羽羽加油

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    物联沃-IOTWORD物联网 » Clion有优雅的开发STM32——oled

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