【Python游戏开发】俄罗斯方块(Tetris)游戏(附完整Python完整代码)

俄罗斯方块(Tetris)游戏

  • 结果图
  • 前言
  • 正文
  • 实现步骤
  • 函数解析
  • 文件夹设置思路
  • 代码实现(非完整代码)
  • 总结
  • 写在最后
  • 结果图

    老规矩,先上代码运行的结果图


    前言

    在这一篇文章中,我们将深入探讨如何用 Python 和 Pygame 库实现经典的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块(Tetris)是1984年由俄国工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)设计的一款备受欢迎的益智类游戏。其基本玩法是将不同形状的方块(Tetromino)从屏幕顶部掉落,并进行左右移动和旋转,使其能够完全填满一行。当一行被完全填满时,该行会被消除,并为新的方块腾出空间。本篇文章将从实现步骤、函数解析到文件夹设置思路,带你一步步了解如何构建这一游戏。最后,我们还将提供核心代码的实现,帮助你更好地掌握俄罗斯方块的基本逻辑。

    正文

    实现步骤

    在实现俄罗斯方块游戏时,我们需要将整个开发过程分成几个步骤来逐步进行。以下是实现这款游戏的主要步骤:

    1. 环境准备:确保安装了 Python 和 Pygame 库。Python 是一种强大的编程语言,而 Pygame 是一个游戏开发库,提供图形、声音处理、游戏输入等功能。
    import pygame
    from settings import GRID_WIDTH, GRID_HEIGHT, GRID_SIZE, BLACK, WHITE, SCORE_PER_LINE
    from tetromino import Tetromino
    
    1. 设计游戏逻辑:确定游戏的基本规则、方块形状、分数计算和游戏结束的条件。设计合适的数据结构来存储游戏状态。
        def clear_lines(self):
            """消除已完成的行"""
            lines_cleared = 0
            y = self.height - 1
            while y >= 0:
                if all(self.grid[y][x] is not None for x in range(self.width)):
                    # 删除这一行,并在顶部添加新的空行
                    del self.grid[y]
                    self.grid.insert(0, [None for _ in range(self.width)])
                    lines_cleared += 1
                else:
                    y -= 1
            return lines_cleared
    
        def is_game_over(self):
            """检查游戏是否结束"""
            return any(self.grid[0][x] is not None for x in range(self.width))
    
    1. 实现界面设计:创建游戏窗口,包括背景、当前方块、已固定的方块、分数展示等。
    
    # 屏幕设置
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 600
    GRID_SIZE = 30
    GRID_WIDTH = SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE
    GRID_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE
    
    # 颜色定义
    BLACK = (0, 0, 0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    COLORS = [
        (0, 255, 255),   # 青色 - I型
        (255, 165, 0),   # 橙色 - L型
        (0, 0, 255),     # 蓝色 - 反L型
        (255, 255, 0),   # 黄色 - 方块
        (128, 0, 128),   # 紫色 - T型
        (0, 255, 0),     # 绿色 - S型
        (255, 0, 0)      # 红色 - Z型
    ]
    
    # 游戏参数
    FPS = 5
    PIECE_FALL_SPEED = 1  # 方块下落速度
    
    # 分数设置
    SCORE_PER_LINE = 100
    
    1. 处理用户输入:在游戏过程中,用户通过键盘控制方块的移动和旋转。我们需要捕获这些输入并对游戏状态进行相应的更新。
        @property
        def current_shape(self):
            """获取当前旋转状态的形状"""
            return self.shapes[self.rotation]
    
        def rotate(self):
            """旋转方块"""
            self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shapes)
    
        def get_blocks(self):
            """获取方块的具体方块坐标"""
            blocks = []
            for y, row in enumerate(self.current_shape):
                for x, cell in enumerate(row):
                    if cell:
                        blocks.append((self.x + x, self.y + y))
            return blocks
    
    1. 生成与消除方块:创建随机的方块生成算法,并在用户完成一行后更新游戏状态,消除已完整填充的行。
        def clear_lines(self):
            """消除已完成的行"""
            lines_cleared = 0
            y = self.height - 1
            while y >= 0:
                if all(self.grid[y][x] is not None for x in range(self.width)):
                    # 删除这一行,并在顶部添加新的空行
                    del self.grid[y]
                    self.grid.insert(0, [None for _ in range(self.width)])
                    lines_cleared += 1
                else:
                    y -= 1
            return lines_cleared
    
    1. 游戏循环:设计主循环,处理事件和更新游戏状态,持续重绘界面。
        def is_game_over(self):
            """检查游戏是否结束"""
            return any(self.grid[0][x] is not None for x in range(self.width))
    

    函数解析

    在实现过程中,我们创建了多个函数来封装具体的功能。以下是一些关键函数的解析:

  • 游戏主循环(run):该函数是游戏的核心循环,控制着游戏的整体流程。它管理用户输入、更新游戏状态以及绘制画面。

  • 方块移动(move_piece):这个函数用于实现方块的左右移动、下落和旋转。通过对游戏状态的更新来实现方块的动态变化。

  • 消除行(clear_lines):当游戏中的某一行填满时,该函数会被调用,用于清除该行并更新分数。

  • 绘制背景与方块(draw_background 和 draw_piece):这两个函数负责绘制游戏的背景和当前的活动方块,使游戏界面更具可视化效果。

  • 处理输入(handle_events):该函数用来捕获用户的键盘输入,实现游戏的控制逻辑。

  • 文件夹设置思路

    在整个项目的实现过程中,为了提高可维护性和易读性,合理的文件夹设置是非常重要的。以下是本项目的文件结构:

    tetris_game/
    │
    ├── __pycache__/
    │
    ├── game_board.py          # 游戏板逻辑处理
    │
    ├── main.py                # 主程序启动文件
    │
    ├── README.md              # 项目说明文档
    │
    ├── settings.py            # 游戏设置,包括窗口大小、颜色等
    │
    └── tetromino.py           # 方块形状与颜色信息
    
  • game_board.py:该文件包含了游戏逻辑的核心部分,包括处理方块的移动和行的消除逻辑。

  • main.py:游戏的主入口,负责执行游戏循环并调用其他模块的功能。

  • settings.py:封装了游戏的基本设置,便于后续的修改和维护。

  • tetromino.py:定义了不同形状方块的类,封装了方块的形状及其颜色信息。

  • README.md:文档说明,包含了项目的介绍、如何运行以及使用的库等信息。

  • 代码实现(非完整代码)

    以下是游戏核心逻辑的部分实现代码,涵盖了主要的功能模块,但并不包含完整的游戏实现。

    import pygame
    import sys
    from settings import SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, GRID_SIZE, BLACK, WHITE, FPS
    
    class TetrisGame:
        def __init__(self):
            pygame.init()
            self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
            self.title_font = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 64)
            self.menu_font = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 36)
            self.clock = pygame.time.Clock()
            self.game_board = None
            self.game_state = 'start'  # start, playing, paused, game_over
        
        def run(self):
            fall_time = 0
            fall_speed = 300  # 方块下落速度
    
            while True:
                self.clock.tick(FPS)
                self.handle_events()
                if self.game_state == 'playing':
                    fall_time += self.clock.get_rawtime()
                    if fall_time > fall_speed:
                        fall_time = 0
                        if not self.game_board.move_piece(dy=1):
                            self.game_board.lock_piece()
                            if self.game_board.is_game_over():
                                self.game_state = 'game_over'
                self.draw_background()
                pygame.display.flip()
    
        def handle_events(self):
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if self.game_state == 'playing':
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_LEFT:
                            self.game_board.move_piece(dx=-1)
                        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                            self.game_board.move_piece(dx=1)
                        elif event.key == pygame.K_DOWN:
                            self.game_board.move_piece(dy=1)
                        elif event.key == pygame.K_UP:
                            self.game_board.rotate_piece()
                        elif event.key == pygame.K_SPACE:  # 暂停
                            self.game_state = 'paused'
    
        def draw_background(self):
            self.screen.fill(BLACK)  # 填充背景颜色
            # 可以添加背景图形逻辑等
    

    总结

    在本文中,我们详细探讨了如何实现经典的俄罗斯方块游戏,包括实现步骤、函数解析和文件夹设置思路。游戏的实现分为多个模块,使得代码结构清晰,有助于后期维护和功能扩展。通过本文的学习,你应该应用了 Python 的基本语法,理解了 Pygame 的使用,以及掌握了基本的游戏开发逻辑。俄罗斯方块游戏只是一个简单的开始,而游戏开发的世界是无穷无尽的。你可以在此基础上逐步增加新功能,尝试不同的图形和音效,甚至与其他玩家进行联网对战。

    写在最后

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    作者:Albert_Lsk

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