【python完整代码实现外星人入侵游戏】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

python完整代码实现外星人入侵游戏

  • 用python实现外星人入侵案例,亲自敲 可实现
  • 本文程序稍加改动主要来自《python编程:从入门到实践》图片我是直接百度搜的,然后自己用函数调整了图片的大小,解决游戏元素问题。此外还改变了游戏的按钮设置。下面直接展示代码用例,记得下面提到所有文件都下载才可以正确运行这个游戏。游戏素材处理函数放在了最后,大家可以先行阅读,有利于获取自己的游戏元素,编写多样化的游戏。谢谢各位。
  • 一、alien_invasion.py?
  • 二、ship.py
  • 飞船的代码示例
  • 三、alien.py
  • 外星人的代码示例
  • 四、settings.py
  • 游戏属性设置的类的代码示例
  • 五、bullet.py
  • 游戏的子弹属性设置
  • 六、button.py
  • 游戏的子弹属性设置
  • 七、scorebored.py
  • 游戏的分数设置
  • 八、re_phone_size.py
  • 游戏的图片大小设置,首先可以百度下载你想要的图片,就是两张,外星人和飞机,然后运行此函数,可以调整图片的大小,这样可以适用于游戏,而且更具个性化。
  • 总结
  • 把这些代码复制,然后命名好文件,就可以运行,安装所需要的包即可。图片处理函数我放到了最后,我就是百度的图片,然后自己写了一个图片处理函数,将图片变小,这样就有了自己的图片元素啦。大家可以自己制作自己的图片元素。这个程序也可以慢慢理解,有利于提高对程序的整体理解能力。

  • 用python实现外星人入侵案例,亲自敲 可实现

    本文程序稍加改动主要来自《python编程:从入门到实践》图片我是直接百度搜的,然后自己用函数调整了图片的大小,解决游戏元素问题。此外还改变了游戏的按钮设置。下面直接展示代码用例,记得下面提到所有文件都下载才可以正确运行这个游戏。游戏素材处理函数放在了最后,大家可以先行阅读,有利于获取自己的游戏元素,编写多样化的游戏。谢谢各位。

    提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

    一、alien_invasion.py?

    这个文件是函数的运行文件,集成了很多游戏运行的函数,我在复现这个代码时,写了大量的备注

    import sys
    from time import sleep
    
    import pygame
    
    from settings import Settings
    from game_stats import GameStats
    from scoreboard import Scoreboard
    
    from button import Button
    from ship import Ship
    from bullet import Bullet
    from alien import Alien
    
    
    class AlienInvasion:
        """管理游戏资源和行为的类"""
    
        def __init__(self):
            """初始化游戏并创建游戏资源"""
            pygame.init()
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
            self.settings = Settings()
            self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.scree_width,self.settings.scree_height))
            pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
            # 创建窗口以后调用此函数,停止文本输入模式,
            # 这个时候你的按键就会变成单独的按键事件被pygame处理。
            pygame.key.stop_text_input()
    
            # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
            self.stats = GameStats(self)
            self.sb = Scoreboard(self)
    
            self.ship = Ship(self)
            # 设置背景色 230 230 230
            # self.bg_color = (230,210,200)
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
            self.aliens = pygame.sprite.Group()
            self._create_fleet()
    
            # 让游戏在一开始处于非活动状态
            self.game_active = False
    
            # 创建Play按钮
            self.play_button = Button(self, "Play")
    
        def run_game(self):
            """开始游戏的主循环"""
            while True:
                """侦听键盘和鼠标事件"""
                self._check_events()
                if self.game_active:
                    self.ship.update()
                    self.bullets.update()
                    self._update_bullets()
                    self._update_aliens()
                self._update_screen()
                self.clock.tick(60)
    
        def _check_events(self):
            """响应按键和鼠标事件"""
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
    
        def _create_fleet(self):
            """创建一个外星人舰队"""
            # 创建一个外星人,再不断添加,直到没有空间添加外星人为止
            # 外星人的间距为外星人的宽度和外星人的高度
            alien = Alien(self)
            alien_width, alien_height = alien.rect.size
            current_x, current_y = alien_width, alien_height
            while current_y < (self.settings.scree_height - 3 * alien_height):
                while current_x < (self.settings.scree_width - 2 * alien_width):
                    self._create_alien(current_x, current_y)
                    current_x += 2 * alien_width
                # 添加一行外星人后,重置x值并递增y值
                current_x = alien_width
                current_y += 2 * alien_height
    
        def _update_screen(self):
            """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)
            self.aliens.draw(self.screen)
            for bullet in self.bullets.sprites():
                bullet.draw_bullet()
            self.ship.blitme()
            self.aliens.draw(self.screen)
            # 显示得分
            self.sb.show_score()
    
            # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
            if not self.game_active:
                self.play_button.draw_button()
    
            pygame.display.flip()
    
        def _check_events(self):
            """响应按键和鼠标事件"""
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    self._check_keydown_events(event)
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self._check_keyup_events(event)
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                    self._check_play_button(mouse_pos)
    
        def _check_play_button(self, mouse_pos):
            """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
            button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
            if button_clicked and not self.game_active:
                # 重置游戏的统计信息
                self.stats.reset_stats()
                self.sb.prep_score()
                self.sb.prep_level()
                self.sb.prep_ships()
                self.game_active = True
    
                # 清空外星人列表和子弹列表
                self.bullets.empty()
                self.aliens.empty()
    
                # 创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
                self._create_fleet()
                self.ship.center_ship()
    
                # 还原游戏设置
                self.settings.initialize_dynamic_settings()
    
                # 隐藏光标
                pygame.mouse.set_visible(False)
    
        # 重构响应事件
        def _check_keydown_events(self,event):
            """响应按下"""
            if event.key == pygame.K_d:
                self.ship.moving_right = True
            elif event.key == pygame.K_a:
                self.ship.moving_left = True
            elif event.key == pygame.K_w:
                self.ship.moving_up = True
            elif event.key == pygame.K_s:
                self.ship.moving_down = True
            # elif event.key == pygame.K_q:
            #     sys.exit()
            elif event.key == pygame.K_j:
                self._fire_bullet()
    
        def _check_keyup_events(self, event):
            """响应释放"""
            if event.key == pygame.K_d:
                self.ship.moving_right = False
            elif event.key == pygame.K_a:
                self.ship.moving_left = False
            elif event.key == pygame.K_w:
                self.ship.moving_up = False
            elif event.key == pygame.K_s:
                self.ship.moving_down = False
    
        def _fire_bullet(self):
            """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets"""
            if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
                new_bullet = Bullet(self)
                self.bullets.add(new_bullet)
    
        def _update_bullets(self):
            """更新子弹的位置并删除已消失的子弹"""
            # 更新子弹的位置
            self.bullets.update()
    
            # 删除已消失的子弹
            for bullet in self.bullets.copy():
                if bullet.rect.bottom <= 0:
                    self.bullets.remove(bullet)
            self._check_bullet_alien_collision()
    
        def _check_bullet_alien_collision(self):
            # 检查是否有子弹击中了外星人
            # 如果是,就删除相应的子弹和外星人
            collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,
                                                    self.aliens, True,True)
    
            if collisions:
                for aliens in collisions.values():
                    self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                    self.sb.prep_score()
                    self.sb.check_high_score()
    
            # 如果外星人都被消灭了
            if not self.aliens:
                # 删除现有的子弹并创建一个新的外星舰队
                self.bullets.empty()
                self._create_fleet()
                self.settings.increase_speed()
    
                # 提高等级
                self.stats.level += 1
                self.sb.prep_level()
    
    
    
        def _create_alien(self,x_position, y_position):
            """创建一个外星人,并将其加入外星舰队"""
            new_alien = Alien(self)
            new_alien.x = x_position
            new_alien.rect.x = x_position
            new_alien.rect.y = y_position
            self.aliens.add(new_alien)
    
        def _update_aliens(self):
            """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人舰队中所有外星人的位置"""
            self._check_fleet_edges()
            self.aliens.update()
    
            # 检查外星人和飞船之间的碰撞
            if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
                self._ship_hit()
    
            # 检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘
            self._check_aliens_bottom()
    
        def _check_fleet_edges(self):
            """在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
            for alien in self.aliens.sprites():
                if alien.check_edges():
                    self._change_fleet_direction()
                    break
    
        def _change_fleet_direction(self):
            """将整个外星人舰队向下移动,并改变他们的方向"""
            for alien in self.aliens.sprites():
                alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
            self.settings.fleet_drop_direction *= -1
    
        def _ship_hit(self):
            """响应飞船和外星人的碰撞"""
            if self.stats.ships_left > 0:
                # 将 ships_left 减1
                self.stats.ships_left -= 1
                self.sb.prep_ships()
                # 清空外星人列表和子弹列表
                self.bullets.empty()
                self.aliens.empty()
    
                # 创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
                self._create_fleet()
                self.ship.center_ship()
                # 暂停
                sleep(0.5)
            else:
                self.game_active = False
                pygame.mouse.set_visible(True)
    
    
        def _check_aliens_bottom(self):
            """检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
            for alien in self.aliens.sprites():
                if alien.rect.bottom >= self.settings.scree_height:
                    # 像飞船被撞到一样进行处理
                    self._ship_hit()
                    break
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏实例并运行游戏
        ai = AlienInvasion()
        ai.run_game()
    

    二、ship.py

    飞船的代码示例

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    from PIL.ImageChops import screen
    from settings import Settings
    
    
    class Ship(Sprite):
        """管理飞船的类"""
        def __init__(self, ai_game):
            """初始化飞船并设置其初始位置"""
            super().__init__()
            self.screen = ai_game.screen
            self.settings = ai_game.settings
    
            # 加载飞船图像并获取其外接矩形
            self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
            # 每艘新飞船都在屏幕底部的中央
            self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
    
            # 在飞船的属性x中存储一个浮点数
            self.x = float(self.rect.x)
            self.y = float(self.rect.y)
    
            # 移动标志(飞船一开始不移动)
            self.moving_right = False
            self.moving_left = False
            self.moving_up = False
            self.moving_down = False
    
        def update(self):
            """根据移动标志调整飞船的位置"""
            # 更新飞船的属性x的值,而不是其外接矩阵的属性x的值
            if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                self.x += self.settings.ship_speed
            if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                self.x -= self.settings.ship_speed
            if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
                self.y += self.settings.ship_speed
            if self.moving_up  and self.rect.top > 0:
                self.y -= self.settings.ship_speed
    
    
            # 根据 self.x 和 self.y 更新rect对象
            self.rect.x = self.x
            self.rect.y = self.y
    
        def blitme(self):
            """在指定位置绘制飞船"""
            self.screen.blit(self.image, self.rect)
    
    
        def center_ship(self):
            """将飞船放在屏幕底部的中央"""
            self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
            # 在飞船的属性x中存储一个浮点数
            self.x = float(self.rect.x)
            self.y = float(self.rect.y)
    

    三、alien.py

    外星人的代码示例

    import pygame
    from pygame.sprite import  Sprite
    
    class Alien(Sprite):
        """表示单个外星人的类"""
        def __init__(self, ai_game):
            """初始化外星人并设置其起始位置"""
            super().__init__()
            self.screen = ai_game.screen
            self.settings = ai_game.settings
            # 加载外星人图像并设置其rect属性
            self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect()
    
            # 每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
            self.rect.x = self.rect.width
            self.rect.y = self.rect.height
    
            # 存储外星人的精准水平位置
            self.x = float(self.rect.x)
    
        def update(self):
            """向左或向右移动外星人"""
            self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_drop_direction
            self.rect.x = self.x
    
        def check_edges(self):
            """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
            screen_rect = self.screen.get_rect()
            return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
    

    四、settings.py

    游戏属性设置的类的代码示例

    class Settings:
        """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
        def __init__(self):
            """初始化游戏的设置"""
            # 屏幕设置
            self.scree_width = 1200
            self.scree_height = 800
            self.bg_color = (230, 210, 200)
    
            # 飞船的设置
            self.ship_speed = 1.5
            # 飞船的生命设置
            self.ship_limit = 3
    
            # 子弹速度设置
            self.bullet_speed = 2.5
            # 改变子弹的宽度可以一次击飞多架飞机,这样有利于检测消灭
            # 所有飞机后重新更新。
            self.bullet_width = 3
            self.bullet_height = 15
            self.bullet_color = (60, 70, 90)
            self.bullet_allowed = 3
    
            # 外星人设置
            self.alien_speed = 1.0
            self.fleet_drop_speed = 10
            # fleet_direaction 为 1 表示向右移动,为-1表示向左移动
            self.fleet_drop_direction = 1
    
            # 以什么速度加快游戏的节奏
            self.speedup_scale = 1.1
            # 外星人分数的提高速度
            self.score_scale = 1.5
            self.initialize_dynamic_settings()
    
        def initialize_dynamic_settings(self):
            """初始化随游戏进行而变化的设置"""
            self.ship_speed = 1.5
            self.bullet_speed = 2.5
            self.alien_speed = 1.0
    
            # fleet_direaction 为 1 表示向右移动,为-1表示向左移动
            self.fleet_drop_direction = 1
            # 计分设置
            self.alien_points = 50
    
        def increase_speed(self):
            """提高速度设置的值和外星人分数"""
            self.ship_speed *= self.speedup_scale
            self.bullet_speed *= self.speedup_scale
            self.alien_speed *= self.speedup_scale
            self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
    

    五、bullet.py

    游戏的子弹属性设置

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    class Bullet(Sprite):
        """管理飞船所发射子弹的类"""
        def __init__(self, ai_game):
            """在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
            super().__init__()
            self.screen = ai_game.screen
            self.settings = ai_game.settings
            self.color = self.settings.bullet_color
    
            # 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
            self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                    self.settings.bullet_height)
            self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
            # 存储用浮点数表示的子弹位置
            self.y = float(self.rect.y)
    
        def update(self):
            """向上移动子弹"""
            # 更新子弹的准确位置
            self.y -= self.settings.bullet_speed
            # 更新表示子弹的rect的位置
            self.rect.y = self.y
    
        def draw_bullet(self):
            """在屏幕上绘制子弹"""
            pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
    
    

    六、button.py

    游戏的子弹属性设置

    import pygame.font
    
    class Button:
        """为游戏创建按钮的类"""
        def __init__(self, ai_game, msg):
            """初始化按钮的属性"""
            self.screen = ai_game.screen
            self.screen_rect = self.screen.get_rect()
    
            # 设置按钮的尺寸和其他属性
            self.width, self.height = 200, 50
            self.button_color = (0, 135, 0)
            self.text_color = (255,255,255)
            self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    
            # 创建按钮的rect对象,并使其居中
            self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
            self.rect.center = self.screen_rect.center
    
            # 按钮的标签只需要创建一次
            self._prep_msg(msg)
    
        def _prep_msg(self, msg):
            """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
            self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
            self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
            self.msg_image_rect.center = self.rect.center
    
        def draw_button(self):
            """绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
            self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
            self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
    

    七、scorebored.py

    游戏的分数设置

    import pygame.font
    from pygame.sprite import Group
    from ship import Ship
    class Scoreboard:
        """显示得分信息的类"""
        def __init__(self, ai_game):
            """初始化显示得分涉及的属性"""
            self.ai_game = ai_game
            self.screen = ai_game.screen
            self.screen_rect = self.screen.get_rect()
            self.settings = ai_game.settings
            self.stats = ai_game.stats
            # 显示得分信息时使用的字体设置
            self.text_color = (30, 30, 30)
            self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)
    
            # 准备初始得分图像和最高分
            self.prep_score()
            self.prep_high_score()
            self.prep_level()
            self.prep_ships()
    
        def prep_score(self):
            """将得分渲染为图像"""
            round_score = round(self.stats.score, -1)
            score_str = f"{round_score:,}"
            self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)
    
            # 在屏幕右上角显示得分
            self.score_rect = self.score_image.get_rect()
            self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
            self.score_rect.top = 20
    
        def show_score(self):
            """在屏幕上显示得分"""
            self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
            self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
            self.screnn.blit(self.level_image, self.level_rect)
    
        def prep_high_score(self):
            """将最高分渲染为图像"""
            high_score = round(self.stats.high_score, -1)
            high_score_str = f"{high_score:,}"
            self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True, self.text_color, self.settings.bg_color)
    
            # 将最高分放在屏幕顶部的中央
            self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
            self.high_score_rect.center = self.screen_rect.center
            self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
    
        def show_score(self):
            """在屏幕上绘制得分、等级和余下的飞船数"""
            self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
            self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
            self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
            self.ships.draw(self.screen)
        def check_high_score(self):
            """检查是否诞生了新的最高分"""
            if self.stats.score > self.stats.high_score:
                self.stats.high_score = self.stats.score
                self.prep_high_score()
    
        def prep_level(self):
            """将等级渲染为图像"""
            level_str = str(self.stats.level)
            self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)
    
            # 将等级放在得分下方
            self.level_rect = self.level_image.get_rect()
            self.level_rect.right = self.score_rect.right
            self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
    
        def prep_ships(self):
            """显示还余下多少艘飞船"""
            self.ships = Group()
            for ship_number in range(self.stats.ships_left):
                ship = Ship(self.ai_game)
                ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
                ship.rect.y = 10
                self.ships.add(ship)
    
    

    八、re_phone_size.py

    游戏的图片大小设置,首先可以百度下载你想要的图片,就是两张,外星人和飞机,然后运行此函数,可以调整图片的大小,这样可以适用于游戏,而且更具个性化。

    from PIL import Image
    
    def resize_image(input_image_path, output_image_path, size):
        """
        调整图片大小
        :param input_image_path: 输入图片的路径
        :param output_image_path: 输出图片的路径
        :param size: 调整后图片的大小,格式为(width, height)
        """
        # 打开图片
        with Image.open(input_image_path) as img:
            # 调整图片大小
            resized_img = img.resize(size, Image.LANCZOS)
            # 保存图片
            resized_img.save(output_image_path)
    
        # 示例用法
    
    
    input_image_path = 'D:/game/Ailen/images/alien.bmp'
    output_image_path = 'D:/game/Ailen/images/alien.bmp'
    new_size = (100, 75)  # 调整为800x600
    
    resize_image(input_image_path, output_image_path, new_size)
    


    总结

    把这些代码复制,然后命名好文件,就可以运行,安装所需要的包即可。图片处理函数我放到了最后,我就是百度的图片,然后自己写了一个图片处理函数,将图片变小,这样就有了自己的图片元素啦。大家可以自己制作自己的图片元素。这个程序也可以慢慢理解,有利于提高对程序的整体理解能力。

    作者:重剑无锋1024

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