C++ 11新特性详解:移动语义、Lambda表达式全面解析

文章目录

  • 新的类功能
  • 成员变量声明时给缺省值
  • defult和delete
  • final与override
  • STL当中的一些变化
  • lambda
  • lambda表达式语法
  • 捕捉列表
  • lambda的应⽤
  • lambda的原理
  • 新的类功能

  • 默认的移动构造和移动赋值
    1. 原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷⻉构造函数/拷⻉赋值重载/取地址重载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个⽤处不⼤,默认成员函数就是我们不写编译器会⽣成⼀个默认的。C++11新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。

    2. 如果你没有⾃⼰实现移动构造函数,且没有实现析构函数、拷⻉构造、拷⻉赋值重载中的任意⼀个。那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认移动构造。默认⽣成的移动构造函数,对于内置类型成员会执⾏逐成员按字节拷⻉,⾃定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调⽤移动构造,没有实现就调⽤拷⻉构造。

    3. 如果你没有⾃⼰实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数、拷⻉构造、拷⻉赋值重载中的任意⼀个,那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认移动赋值。默认⽣成的移动构造函数,对于内置类型成员会执⾏逐成员按字节拷⻉,⾃定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调⽤移动赋值,没有实现就调⽤拷⻉赋值。(默认移动赋值跟上⾯移动构造完全类似)

    4. 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会⾃动提供拷⻉构造和拷⻉赋值。

    class Person
    {
    public:
    	 Person(const char* name = "", int age = 0)
    	 :_name(name)
    	 , _age(age)
    	 {}
    	 /*Person(const Person& p)
    	 :_name(p._name)
    	 ,_age(p._age)
    	 {}*/
    	 /*Person& operator=(const Person& p)
    	 {
    	 	if(this != &p)
    		 {
    		 _name = p._name;
    		 _age = p._age;
    		 }
    	 	return *this;
    	 }*/
    	 /*~Person()
    	 {}*/
    private:
    	 bit::string _name;
    	 int _age;
    };
    int main()
    {
    	 Person s1;
    	 Person s2 = s1;
    	 Person s3 = std::move(s1);
    	 Person s4;
    	 s4 = std::move(s2);
    	 return 0;
    }
    

    成员变量声明时给缺省值

    成员变量声明时给缺省值是给初始化列表⽤的,如果没有显⽰在初始化列表初始化,就会在初始化列表⽤这个缺省值初始化。(一句话,初始化列表有初始化则初始化,没有初始化用缺省值

    defult和delete

    C++11可以让你更好的控制要使⽤的默认函数。假设你要使⽤某个默认的函数,但是因为⼀些原因这个函数没有默认⽣成。⽐如:我们提供了拷⻉构造,就不会⽣成移动构造了,那么我们可以使⽤default关键字显⽰指定移动构造⽣成。

    如果能想要限制某些默认函数的⽣成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁,这样只要其他⼈想要调⽤就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指⽰编译器不⽣成对应函数的默认版本,=delete修饰的函数为删除函数。

     class Person
     {
     public:
    	 Person(const char* name = "", int age = 0)
    	 :_name(name)
    	 , _age(age)
    	 {}
    	 Person(const Person& p)
    	 :_name(p._name)
    	 ,_age(p._age)
    	 {}
    	 Person(Person&& p) = default;
    	 //Person(const Person& p) = delete;
     private:
    	 bit::string _name;
    	 int _age;
     };
     int main()
     {
    	 Person s1;
    	 Person s2 = s1;
    	 Person s3 = std::move(s1);
    	 return 0;
     }
    

    final与override

    在 C++ 中,final 和 override 是两个关键字,它们用于方法和类的行为控制。

  • final 关键字
  • 在 C++ 中,final 关键字主要用于防止类被继承或者防止虚方法被进一步重写。具体应用场景如下:
    final 用于类:如果一个类被声明为 final,那么该类就不能被继承。

    class Base final 
    {
        // 类定义
    };
    
    // 以下代码会报错,因为 Base 类是 final,不能被继承
    class Derived : public Base 
    { 
        // 继承失败
    };
    

    final 用于虚拟方法:如果一个虚拟方法被声明为 final,那么该方法不能被子类重写。

    class Base 
    {
    public:
        virtual void foo() final 
        { 
            std::cout << "Base foo" << std::endl;
        }
    };
    
    class Derived : public Base 
    {
    public:
        // 以下代码会报错,因为 foo 是 final,不能重写
        void foo() override 
        {
            std::cout << "Derived foo" << std::endl;
        }
    };
    

    在这个例子中,Base 类中的 foo 方法被声明为 final,所以 Derived 类无法重写它。

  • override 关键字
  • 在 C++11 中,引入了 override 关键字,用来明确表示一个方法是重写(override)父类的虚方法。使用 override 可以帮助编译器检查重写是否正确,如果父类方法没有正确被重写,编译器会给出错误提示。

    override 用于方法:它用来明确标记当前方法是重写父类中的虚方法。如果父类中没有定义该虚方法,编译器会给出错误。

    class Base 
    {
    public:
        virtual void foo() 
        { 
            std::cout << "Base foo" << std::endl;
        }
    };
    
    class Derived : public Base 
    {
    public:
        // 使用 override 显示重写基类方法
        void foo() override
        { 
            std::cout << "Derived foo" << std::endl;
        }
    };
    

    在这个例子中,Derived 类的 foo 方法通过 override 关键字显式标明它是在重写 Base 类中的 foo 方法。如果 Base 类没有虚方法 foo 或者方法签名不匹配,编译器会给出错误。

    总结
    final:

  • 用于类,防止类被继承。
  • 用于虚方法,防止方法在子类中被重写。
  • override:

  • 用于虚方法,明确标记一个方法是重写基类中的虚方法。
  • 可以帮助编译器进行检查,确保方法正确重写。
  • STL当中的一些变化


    STL中容器的新接⼝也不少,最重要的就是右值引⽤和移动语义相关的push/insert/emplace系列接⼝和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等

    CPP.com
    这个网站可以帮助你更加了解关于STL当中的接口

    当然还有范围for——auto

    lambda

    lambda表达式语法

    lambda 表达式本质是⼀个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部。
    lambda 表达式语法使⽤层⽽⾔没有类型,所以我们⼀般是⽤auto或者模板参数定义的对象去接收lambda对象

    lambda表达式的格式:[capture-list] (parameters)-> return type { function boby }

    [capture-list] :捕捉列表,该列表总是出现在lambda 函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda 函数,捕捉列表能够捕捉上下⽂中的变量供lambda 函数使⽤,捕捉列表可以传值和传引⽤捕捉,具体细节下面中我们再细讲。捕捉列表为空也不能省略

    (parameters):参数列表,与普通函数的参数列表功能类似,如果不需要参数传递,则可以连同()⼀起省略

    ->return type :返回值类型,⽤追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。⼀般返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进⾏推导。

    { function boby} :函数体,函数体内的实现跟普通函数完全类似,在该函数体内,除了可以使⽤其参数外,还可以使⽤所有捕获到的变量,函数体为空也不能省略。

    [capture-list] (parameters)-> return type { function boby }
    int main()
    {
    	 // ⼀个简单的lambda表达式 
    	 auto add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
    	 cout << add1(1, 2) << endl;
    	 // 1、捕捉为空也不能省略 
    	 // 2、参数为空可以省略 
    	 // 3、返回值可以省略,可以通过返回对象⾃动推导 
    	 // 4、函数题不能省略 
    	 auto func1 = [] 
    	 {
    		 cout << "hello bit" << endl;
    		 return 0;
    	 };
    	 func1();
    	 int a = 0, b = 1; 
    	 auto swap1 = [](int& x, int& y)
    	 {
    		 int tmp = x;
    		 x = y;
    		 y = tmp;
    	 };
    	 swap1(a, b);
    	 cout << a << ":" << b << endl;
    	 return 0;
    }
    

    捕捉列表

    lambda 表达式中默认只能⽤ lambda 函数体和参数中的变量,如果想⽤外层作⽤域中的变量就需要进⾏捕捉

    第⼀种捕捉⽅式是在捕捉列表中显⽰的传值捕捉和传引⽤捕捉,捕捉的多个变量⽤逗号分割。[x,y,&z]表⽰x和y值捕捉,z引⽤捕捉

    第⼆种捕捉⽅式是在捕捉列表中隐式捕捉,我们在捕捉列表写⼀个=表⽰隐式值捕捉,在捕捉列表写⼀个&表⽰隐式引⽤捕捉,这样我们 lambda 表达式中⽤了那些变量,编译器就会⾃动捕捉那些变量。

    第三种捕捉⽅式是在捕捉列表中混合使⽤隐式捕捉和显⽰捕捉。[=, &x]表⽰其他变量隐式值捕捉,x引⽤捕捉;[&, x, y]表⽰其他变量引⽤捕捉,x和y值捕捉。当使⽤混合捕捉时,第⼀个元素必须是&或=,并且&混合捕捉时,后⾯的捕捉变量必须是值捕捉,同理=混合捕捉时,后⾯的捕捉变量必须是引⽤捕捉。

    lambda 表达式如果在函数局部域中,他可以捕捉 lambda 位置之前定义的变量,不能捕捉静态局部变量和全局变量,静态局部变量和全局变量也不需要捕捉, lambda 表达式中可以直接使⽤。这也意味着 lambda 表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。

    默认情况下, lambda 捕捉列表是被const修饰的,也就是说传值捕捉的过来的对象不能修改,mutable加在参数列表的后⾯可以取消其常量性,也就说使⽤该修饰符后,传值捕捉的对象就可以修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使⽤该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为空)。

    int x = 0;
    // 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量 
    auto func1 = []()
    {
     	x++;
    };
    int main()
    {
    	 // 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象 
    	 int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
    	 auto func1 = [a, &b]
    	 {
    		 // 值捕捉的变量不能修改,引⽤捕捉的变量可以修改 
    		 //a++;
    		 b++;
    		 int ret = a + b;
    		 return ret;
    	 };
    	 cout << func1() << endl;
    	 // 隐式值捕捉 
    	 // ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量 
    	 auto func2 = [=]
    	 {
    		 int ret = a + b + c;
    		 return ret;
    	 };
    	 cout << func2() << endl;
    	 // 隐式引⽤捕捉 
    	 // ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量 
    	 auto func3 = [&]
    	 {
    		 a++;
    		 c++;
    		 d++;
    	 };
    	 func3();
    	 cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d <<endl;
    	 // 混合捕捉1 
    	 auto func4 = [&, a, b]
    	 {
    		 //a++;
    		 //b++;
    		 c++;
    		 d++;
    		 return a + b + c + d;
    	 };
    	 func4();
    	 cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
    	 // 混合捕捉1 
    	 auto func5 = [=, &a, &b]
    	 {
    		 a++;
    		 b++;
    		 /*c++;
    		 d++;*/
    		 return a + b + c + d;
    	 };
    	 func5();
    	 cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
    	 // 局部的静态和全局变量不能捕捉,也不需要捕捉 
    	 static int m = 0;
    	 auto func6 = []
    	 {
    		 int ret = x + m;
    		 return ret;
    	 };
    	 // 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了 
    	 // mutable相当于去掉const属性,可以修改了 
    	 // 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉ 
    	 auto func7 = [=]()mutable
    	 {
    		 a++;
    		 b++;
    		 c++;
    		 d++;
    		 return a + b + c + d;
    	 };
    	 cout << func7() << endl;
    	 cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
     	 return 0;
    }
    

    lambda的应⽤

    在学习 lambda 表达式之前,我们的使⽤的可调⽤对象只有函数指针和仿函数对象,函数指针的类型定义起来⽐较⿇烦,仿函数要定义⼀个类,相对会⽐较⿇烦。使⽤ lambda 去定义可调⽤对象,既简单⼜⽅便。

    lambda 在很多其他地⽅⽤起来也很好⽤。⽐如线程中定义线程的执⾏函数逻辑,智能指针中定制删除器等, lambda 的应⽤还是很⼴泛的,以后我们会不断接触到。

    struct Goods
    {
    	 string _name; // 名字 
    	 double _price; // 价格 
    	 int _evaluate; // 评价 
    	 // ...
    	 Goods(const char* str, double price, int evaluate)
    	 :_name(str)
    	 , _price(price)
    	 , _evaluate(evaluate)
    	 {}
    };
    struct ComparePriceLess
    {
    	 bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    	 {
    		 return gl._price < gr._price;
    	 }
    };
    struct ComparePriceGreater
    {
    	 bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    	 {
    	 	return gl._price > gr._price;
    	 }
    };
    int main()
    {
    	 vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    	 // 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中 
    	 // 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,那么这⾥lambda就很好⽤了 
    	 sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
    	 sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
    	 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) 
    	 {
    	 	return g1._price < g2._price;
    	 });
    	 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) 
    	 {
    	 	return g1._price > g2._price; 
    	 });
    	 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) 
    	 {
    	 	return g1._evaluate < g2._evaluate;
    	 });
    	 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) 
    	 {
    	 	return g1._evaluate > g2._evaluate;
    	 });
    	 return 0;
    }
    

    lambda的原理

    lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的⻆度看,压根就没有 lambda 和范围for这样的东西。范围for底层是迭代器,⽽lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了⼀个lambda 以后,编译器会⽣成⼀个对应的仿函数的类。

    仿函数的类名是编译按⼀定规则⽣成的,保证不同的 lambda ⽣成的类名不同,lambda参数/返回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是⽣成的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕捉,编译器要看使⽤哪些就传那些对象。

    上⾯的原理,我们可以透过汇编层了解⼀下,下⾯第⼆段汇编层代码印证了上⾯的原理

    class Rate
    {
    public:
    	 Rate(double rate) 
    	 : _rate(rate)
    	 {}
    	 double operator()(double money, int year)
    	 {
    	 	return money * _rate * year;
    	 }
    private:
     	double _rate;
    };
    int main()
    {
    	 double rate = 0.49;
    	 // lambda
    	 auto r2 = [rate](double money, int year) 
    	 {
    	 	return money * rate * year;
     	 };
    	 // 函数对象 
    	 Rate r1(rate);
    	 r1(10000, 2);
    	 r2(10000, 2);
    	 auto func1 = [] {
    	 cout << "hello world" << endl;
     };
     	func1();
     	return 0;
    }
    
    // lambda
     auto r2 = [rate](double money, int year) 
     {
     	return money * rate * year;
     };
    // 捕捉列表的rate,可以看到作为lambda_1类构造函数的参数传递了,这样要拿去初始化成员变量
    
    // 下⾯operator()中才能使⽤ 
    00D8295C lea eax,[rate] 
    00D8295F push eax 
    00D82960 lea ecx,[r2] 
    00D82963 call `main'::`2'::<lambda_1>::<lambda_1> (0D81F80h) 
     // 函数对象 
     Rate r1(rate);
    00D82968 sub esp,8 
    00D8296B movsd xmm0,mmword ptr [rate] 
    00D82970 movsd mmword ptr [esp],xmm0 
    00D82975 lea ecx,[r1] 
    00D82978 call Rate::Rate (0D81438h) 
     r1(10000, 2);
    00D8297D push 2 
    00D8297F sub esp,8 
    00D82982 movsd xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)] 
    00D8298A movsd mmword ptr [esp],xmm0 
    00D8298F lea ecx,[r1] 
    00D82992 call Rate::operator() (0D81212h) 
    // 汇编层可以看到r2 lambda对象调⽤本质还是调⽤operator(),类型是lambda_1,这个类型名 
    // 的规则是编译器⾃⼰定制的,保证不同的lambda不冲突 
     r2(10000, 2);
    00D82999 push 2 
    00D8299B sub esp,8 
    00D8299E movsd xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)] 
    00D829A6 movsd mmword ptr [esp],xmm0 
    00D829AB lea ecx,[r2] 
    00D829AE call `main'::`2'::<lambda_1>::operator() (0D824C0h)
    

    作者:酷酷的崽798

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