单片机多线程实现方法全面解析

在单片机上实现“多线程”的方法有几种,下面按照从简单到复杂、从轻量到系统性来列出常见的方案:


🧵 一、伪多线程(最轻量)

方法:主循环 + 状态机 / 定时器轮询

  • 主循环中轮流调用各个任务的处理函数,每个任务保存自己的状态。

  • 没有真正的上下文切换,适合资源极少的 8/16 位 MCU。

  • 每个任务必须是“非阻塞”的,不能使用 delay

  • while (1) {
        task1();
        task2();
        task3();
    }
    

    优点:

  • 简单、高效、占用资源极少。

  • 不需要堆栈切换,不需要操作系统。

  • 缺点:

  • 不是真正的多线程,不能处理阻塞任务。


  • 🕒 二、基于中断的任务分发

    方法:中断触发事件 + 主循环消费

  • 中断中设置标志或将事件放入队列;

  • 主循环中根据事件执行任务处理。

  • volatile int flag = 0;
    
    void USART_IRQHandler() {
        flag = 1;
    }
    
    int main() {
        while (1) {
            if (flag) {
                handle_uart();
                flag = 0;
            }
        }
    }
    

    优点:

  • 响应快,适合 IO 驱动型任务。

  • 不涉及线程切换和堆栈管理。

  • 缺点:

  • 中断中不能做太多事,逻辑要分拆。


  • 🧠 三、协程(Coroutine)

    方法:使用 switchDuff's device 实现伪线程

  • 基于状态保存和跳转的方式,实现类似线程挂起和恢复的机制。

  • 只使用一个栈,代码结构像线程。

  • #define crBegin static int state=0; switch(state) { case 0:
    #define crReturn(x) do { state=__LINE__; return x; case __LINE__:; } while (0)
    #define crEnd }
    
    int task() {
        crBegin;
        crReturn(1);
        crReturn(2);
        crEnd;
    }
    

    优点:

  • 没有线程上下文切换。

  • 写法更接近同步逻辑。

  • 缺点:

  • 不是真正的线程,不支持阻塞等待。


  • 🧵 四、基于 RTOS(真正多线程)

    方法:使用轻量级操作系统(如 FreeRTOS、RT-Thread)

  • 每个线程有独立栈空间;

  • 内核实现任务调度、抢占式多任务;

  • 支持优先级、信号量、消息队列、互斥锁等。

  • void task1(void *arg) {
        while (1) {
            do_something();
            vTaskDelay(1000);
        }
    }
    xTaskCreate(task1, "T1", 128, NULL, 1, NULL);
    

    优点:

  • 真正多线程,支持阻塞、同步。

  • 易于模块化和扩展。

  • 缺点:

  • 占用资源高(Flash/RAM)、上手略有门槛。

  • 对调度和资源管理有更高要求。


  • 🛠 五、软调度器(TinyOS、protothread等)

    方法:轻量调度框架(介于 FSM 和 RTOS 之间)

  • 有些库如 protothread,用极少资源实现多任务编排;

  • 适合资源受限又希望更接近线程体验的项目。


  • 总结表格:

    方法 是否真多线程 RAM占用 复杂度 是否阻塞 推荐场景
    主循环 + FSM 资源极少,超低功耗
    中断触发 IO驱动系统
    协程 写法优雅但简单任务
    RTOS 中~高 任务多、同步复杂
    轻量调度器 部分支持 资源受限但逻辑复杂

    评论中告诉我你用的是哪种 MCU,我们可以一起探讨一个适合你的“多线程”实现方式。

    作者:damo王

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