蟒蛇龟龟的中秋画法使用方法详解
最近发现很多博主使用Turtle库进行画作,今天来详细讲解海龟库方法
一、定义:
Python的turtle库是一个用于绘制图形的库,它来自 Wally Feurzeig, Seymour Papert 于 1967 年在麻省理工学院MIT人工智能实验室开发的 Logo 编程语言。由于turtle绘图十分的直观而且十分受欢迎,所以turtle也逐渐的成为了Python的标准库之一。它很容易学习并且使用简单。
大家可以看看以下案例
画的非常美丽,推荐学习哦
二、画布
screensize包括3个参数,定义了画板的大小和背景色。
turtle.screensize(canvwidth, canvheight, bg)
# turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
canvwidth — 正整型数,以像素表示画布的新宽度值canvheight — 正整型数,以像素表示画面的新高度值
bg — 颜色字符串或颜色元组,新的背景颜色
三、画笔
turtle.pensize():设置画笔的宽度;
turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
四、绘图命令
(1) 画笔运动命令
命令 | 说明 |
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree" |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree" |
turtle.pendown0 | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为xy的位置 |
turtle.penupo | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
命令 | 说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling0 | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fillo | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fillp | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐薮画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle( | 显示画笔的turtle形状 |
(3) 全局控制命令
命令 | 说明 |
turtle.clear) | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset( | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo) | 撤销上一个turtie动作 |
turtle.isvisible) | 返回当前turtle是否可见 |
stampo | 复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font- name",font_size,"font_type"")]) |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参 数也是可选。 |
(4) 其他命令
命令 | 说明 | ||
turtle.mainloopO)或或turtle.done0 | 启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
||
turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard","logo"或'world")并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 | ||
模式 | 初始龟标题 | 正角度 | |
standard | 向右(东) | 逆时针 | |
logo | 向上(北) | 顺时针 | |
turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | ||
turtle.begin_poly0 | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | ||
turtle.end_polyo | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 | ||
turtle.get_poly0 | 返回最后记录的多边形 |
(5) 颜色
英文名称 | RGB整救值 | RGB小数值 | 中文名称 |
white | 255,255,255 | 1,1,1 | 白色 |
yellow | 255,255,0 | 1,1,0 | 萤色 |
magenta | 255,0,255 | 1.0,1 | 洋红 |
cyan | 0.255,255 | 0.1,1 | 青色 |
blue | 0,0.255 | 0.0,1 | 蓝色 |
black | 0,0.o | 0,0,0 | 黑色 |
purple | 160,32,240 | 0.63,0.13,0.94 | 紫色 |