基于单片机的智能灌溉系统:一项单片机毕业设计

 一、功能简介

题目拓展:基于单片机的土壤湿度控制的设计

                  基于单片机的农田灌溉系统的设计

                  基于单片机的智慧农业灌溉的设计

项目编号:mcuclub-hj-011

单片机类型:STC89C52、STM32F103C8T6

具体功能:

1、通过土壤湿度传感器测量土壤湿度,当湿度值小于设置最小值,声光报警,并自动打开水泵浇水,直到湿度大于设置最大值
2、通过按键设置湿度阈值,可以手动控制水泵、切换模式
3、通过显示屏显示数据
扩展功能:通过蓝牙模块将测量数据发送到手机端,并可以控制水泵、切换模式

二、系统框图设计

本设计以单片机为核心控制器,加上其他模块一起组成此次设计的整个系统,其中包括中控部分、输入部分和输出部分。中控部分采用了单片机控制器,其主要作用是获取输入部分的数据,经过内部处理,逻辑判断,最终控制输出部分。输入由三部分组成,第一部分是土壤湿度检测模块,通过该模块检测当前环境的土壤湿度;第二部分是按键模块,通过该模块可以切换界面、设置阈值、切换模式等;第三部分是供电模块,通过该模块可给整个系统进行供电。输出由三部分组成,第一部分是显示模块,通过该模块可以显示监测的数据以及设置的阈值;第二部分是继电器模块,通过一个继电器控制加水;第三部分是声光报警模块,监测到土壤湿度小于设置的最小值进行声光报警,直到加水继电器打开加水到土壤湿度最大值取消声光报警。除此之外,蓝牙模块既作为输入又作为输出,蓝牙模块和手机进行连接,可以将监测的数据传输到用户手机端,用户也可以通过手机端发送指令控制继电器的工作及其模式的切换。具体系统框图如图所示。

 

三、软件流程设计

系统的主流程图如图所示。在主程序中:首先对各个模块进行初始化,随后进入while主循环,在主循环中,首先进入第一个函数按键函数,该函数主要分为两部分,第一部分为调用按键扫描函数获取按键键值,第二部分通过键值进行相应的处理操作,包括切换界面、设置阈值等;紧接着进入第二个函数监测函数,该函数主要通过调用相应的驱动函数获取测量值,并通过蓝牙模块将监测的数据传输到手机端,用户也可以通过手机端发送指令,设备根据用户发送的指令执行对应的处理;紧接着进入第三个函数显示函数,该函数显示监测值及阈值;最后进入第四个函数处理函数,该函数主要判断当前土壤湿度是否在设置的范围之内,监测到湿度大于设置的最大值,停止加水,取消声光报警。监测到湿度小于设置的最小值,启动水泵进行加水,且进行声光报警。

 

 四、51单片机实物展示

单片机型号:STC89C52

PCB板是嘉立创打板,板子颜色为绿色,两层板,厚度1.2,上下覆铜接地。元器件基本上为插针式,个别降压芯片会使用贴片式。

供电接口:TYPE-C,5V电压,使用充电宝供电即可。

 

 

 五、51单片机仿真展示

仿真软件版本:proteus8.9

电路连线方式:网络标号连线方式

注意:部分实物元器件仿真中没有,仿真中会用其他工作原理相似的元件代替,这样可能导致实物程序和仿真程序不一样

 

 六、32单片机实物展示

单片机型号:STM32F103C8T6

PCB板是嘉立创打板,板子颜色为绿色,两层板,厚度1.2,上下覆铜接地。元器件基本上为插针式,个别降压芯片会使用贴片式。

供电接口:TYPE-C,5V电压,使用充电宝供电即可。

 

七、原理图和PCB展示

软件版本:AD2013

电路连线方式:网络标号连线方式

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 八、部分程序展示

软件版本:keil5

逻辑程序和驱动程序分开,分布于main.c和其他.c文件

void Manage_function(void)
{
	if(flag_display == 0)								//测量界面
	{
		if(flag_mode == 0)
		{
			if(humi_value > humi_max)				//湿度大于最大值停止加水
			{
				flag_beep = 0;
				RELAY_JS = 1;
			}		
			else if(humi_value <= humi_min)	//湿度小于最小值启动水泵供水	
			{
				flag_beep = 1;				

				RELAY_JS = 0;
			}
			
		}	
		else
		{
			flag_beep = 0;
		}
	}
	else																//设置界面继电器不工作
	{
		flag_beep = 0;
		RELAY_JS = 1;
	}
	
	
	if(flag_beep == 1 && time_num%10==0)//声光报警控制
	{
		LED = ~LED;
		BEEP=~BEEP;
	}
	else if(flag_beep == 0)
	{
		LED = 1;
		BEEP = 1;
	}
}

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